在幫忙還是幫倒忙之間做一個選擇,段飛很明智的選擇了前者。
所謂沒有對比就沒有傷害,現在他終於明白,自己與真正高手、戰士之間的差距,到底大到何種地步。
捫心自問,換成是他在戰鬥中面對那倆怪物,唯一可用的戰術,只有像猴子一樣滿地亂竄,一不留神都可能被幹掉。
他的體質或許能抗住一兩次強力擊打,但絕對無法頂住可怕的冷兵器和肩炮轟殺,化為渣渣的幾率遠遠高過活命。
勝利的可能性,基本為零。
明白自己的差距,他只好暫時按捺住衝動,瞪起眼睛緊張的看着遠處的戰鬥。
不過他怎麼都覺得似乎哪裡有點問題,卻又一時間說不清楚。
彭建的眼神閃爍,其中意味複雜難明,無法猜測到底是在想什麼。
正在奮戰當中的陳鋒可沒工夫猜測、關心,他的全部精神都用在與兩隻怪物的戰鬥上。
又是一次短促而猛烈的碰撞后,他借力一竄躲到了傾斜的巨大石柱下方,背後和側面都有足夠堅厚的遮掩,而把兩隻怪物的進攻調動到了自己前方六十度寬的狹窄範圍,暫時無法形成正、側夾擊的被動危險狀態。
那倆疑似“賽博格”的傢伙進攻動作為之一緩,沒有再和之前一樣瘋狂而毫不停息的攻擊,似乎有了一絲猶豫。
陳鋒嘴角一翹,汗珠滾滾的面龐上露出一抹笑容。
他知道,自己找到了這玩意的某種技術缺陷。
作為完全人造合成體的人形兵器,它們當然不存在“猶豫”這種情緒,所有戰鬥技能都是人工輸入的程序在起作用,每時每刻都需要進行無比複雜的計算和選擇,針對遇到的複雜情況使用特定的戰術動作。
只要它的只能控制系統夠發達,理論上上,可以容納的戰術套路是無窮盡的;只要計算量足夠,再複雜的戰場態勢也能在瞬間分析清楚,並及時作出正確的反應。
雖然必然有上限,可這上限的高度,一般情況下也很難試探的出來,應付大多數戰鬥絕對是綽綽有餘的。
除此之外,“賽博格”的戰鬥風格也非常鮮明,它不需要耍花招玩虛的,直接以強大力量硬上碾壓即可,反正不怕犧牲也無所謂傷亡。
最終扛不住的,一定是活人。
不過么,凡事都有例外,世界上也不存在那種真正能滿足所有戰場環境的全泛用性武器——剛大木夠牛逼,進了狹窄的城市和複雜山地、叢林環境,一樣抓瞎!
陳鋒一上來貌似莽撞的硬抗硬打,並非看起來那麼的粗暴直接,手段有限,其實一直在從各種角度試探這種怪物兵器的極限。
力量、速度、反應、強度、火力、戰術配合,等等一系列關鍵點,通過一系列簡短的對攻中令其充分展示,親身體會,從而評估出基本的戰鬥力數據。
這種做法很冒險,陳鋒也是拼上全力去做,而不敢有絲毫的鬆懈大意。
保留實力什麼的,估計早都被幹掉了。
幾番險象環生,他心中大概有了綜合的結果。
這種“賽博格”的整體技術性能,離着完美還差得遠呢!
它們被灌輸的戰術技能比較單一,應該是針對城市巷戰環境下的近距離短兵相接,要對付的目標也一定是人形,尤其是裝備外骨骼戰甲、輕裝甲機動單位,也就是雷霆防務的那些戰術小隊。
毫無疑問,雷霆小隊的戰術特徵都被他們摸清,使用的武器種類和殺傷力數據,也都被掌握,全部輸入到“賽博格”的智能控制核心,來支持其作戰。
一般隊伍貿然遇上,肯定要吃大虧。
陳鋒卻是個例外。
他的戰術套路都來自於現實世界,裝備是從調音師總務那裡購買,並經過自主改造與微調。
作戰方式上,與雷霆小隊有極大的差異;武器性能方面,則是融合遊戲設定、現實世界武器藍本,和里世界相關技術而成。
貌似一樣的口徑與外表數據,其實內里的殺傷破壞都有了極大的差別。
這也就是為什麼,陳鋒能用7.62mm口徑特種彈,把其外殼裝甲給打壞的緣故。
次口徑大威力子彈本身昂貴而稀缺,一般情況下不會給常規作戰單位列裝。
陳鋒見識過雷霆小隊的特種彈,對付咆哮體輕而易舉,但未必能弄死眼前這種“死體”為藍本的人造兵器。
而調音師總務出品的所謂白銀、黃金、卓越、英雄級分階,具體到武器裝備上,自有其獨特的加成效能,更與里世界常見的產品差異巨大,如此也就造成戰術策略和實際情況的偏差。
這,正是陳鋒一番辛苦之後,發現的“機會!”
“現在,輪到老子狠狠的虐你們兩個死東西啦!”