調音師們沒節操,魔音師坑人沒商量,這是常識。
死亡競技場的規則每次都在變,並非前期規劃的不夠科學完善,而是隨着冒險者們的實力與經驗進度,里世界任務推動來發生變化。
就像一個遊戲不斷的打開新地圖、開放新副本一樣,穩健的控制所有小隊的實力增長、技能開拓。
而且也不是系統的新兵訓練套路,玩的是出其不意。
這次的更新依舊不告知詳情,一切要靠每個人自身去感受去體會,而且對攻防雙方的位置也不再固定於地圖兩端出發點,而是根據對他們的實力評估,作出相應的調整,確保各自擁有的資源均衡,能形成對抗。
若非如此,當真將一支完整的老鳥隊伍,和一支菜鳥組成的新隊伍放進競技場地圖,兩邊同時啟動開打,無論經驗還是裝備還是技能都會一邊兒倒的碾壓。
那種勝負結果,毫無價值。
很明顯,“旗魚”隊是被評估為弱的一方,他們早早佔據了沙塵暴里唯一安全的建築群,以逸待勞等着“天烽”進攻。
當然了,若是陳鋒他們無法抗住沙塵暴的襲擊,連走到這裡的機會都沒有,對方連丁點兒代價都不需要付出,直接獲勝。
果然沒有任何投機取巧的可能,勝利都必須拚命得來啊。
心裡頭瞬間閃過感慨,陳鋒一抖酸麻脹痛的右臂,把M1911交到左手,側身讓過兇猛的撞擊,倏地向左側一竄,撲向另一個對手。
一路狂奔猛衝,他的體力消耗嚴重,肌肉骨骼在石頭撞擊中造成一定損傷,必須緩一緩。
而且在打眼一掃的瞬間,他已經有足夠的判斷。
不論“旗魚”眾人如何的體力充沛準備充足,只要被自己這邊近了身,他們死定了。
“旗魚”里並非充斥菜鳥,多數還是一些掙扎活過多次任務的老手,臨時拼湊混編為主,單兵素質就算比不上陳、吳,卻也不會比大眼更弱。
經驗裝備都不缺乏,兇狠刁鑽詭詐兼備,唯一不足是沒有“天烽”成員的精氣神,尤其是一次次任務中錘鍊成的獨特信念,這讓他們在選擇戰術時,少了一份必勝的信心,從而擺出了如此一個不靠譜的陣勢。
關鍵還有配合方面,堪稱最嚴重的短板。
陳鋒歷練出來的眼光,敏銳過人的戰場感知,晉陞至戰術層面的洞察力,一掃就看出他們破綻百出、各成一派的糟糕配合,僅僅是吳偉斌一人突破,居然沒形成任何的攔截效果,導致自己緊隨其後從容進來,抬手幹掉一人。
弱爆了。
陳鋒是下意識的認同團隊力量為最大,單人強大攻擊力只是突破點,以點帶面連綿不絕才是王道。
他一槍得手,對方老鳥持盾衝撞,區域配合已經完全瓦解,主要戰力被牽製成功,沒有必要繼續硬碰硬的纏鬥,交給後邊的隊友即可。
就是這種信任,讓“天烽”能走到現在。