“怎麼會輸的這樣慘,我們兩隊之間的實力差真有那麼大嗎?”
第四局開始,破爛城堡之中,“旗魚”隊眾人沒急着去布置防線,全部湊成一堆兒商量對策。
他們所在的位置時一間斑駁殘破的塔樓,在地圖全開的整個建築群之中,沒有任何特殊的外顯特徵,只有從裡面探測,才能知道這裡擁有通往幾乎整個城堡各處防衛要點的走廊、暗道,可謂至關重要的中樞。
為了進一步平衡兩隊之間的實力差,這次死亡競技場乾脆給他們弄了個迷宮式的巷戰地形,只要這幫人不主動作死,老老實實藏匿妥當的話,只憑“天烽”九個人去搜索一片小鎮般的廣闊建築群,難度之高可想而知。
當然了,這種設置肯定不是支持“旗魚”眾人與“天烽”打巷戰,那跟找死沒什麼區別。
他們最應該選擇的辦法,就是設伏加藏貓貓戰術。
布置下可供偷襲的遙控或自動陷阱,路邊IED和地雷,遠程遙控導彈/火箭彈發射台,以及能讓他們減少正面作戰的偷襲手段。
粗看起來,這麼干會有相當大的機會獲勝,畢竟再牛逼的特種兵也頂不住人民戰爭的汪洋大海(參見《黑鷹墜落》)。
不過光頭隊長卻沒那麼做,他乾脆放棄扳回一局的絕好機會,一開始就把所有人都召集成一堆兒。
“千萬別被那些貌似很好的可能性給誤導了,大家一定記住,我們經歷死亡競技場作戰的真正作用,是培養直面死亡和可怕戰鬥的意志、能力。像這種為了勝利而躲開戰鬥的做法,可能會讓我們得到一些分數,但也會導致進了里世界之後,死的更快!”
一旦養成訓練中投機取巧的習慣,上了戰場肯定會被敵人教重新做人。
嗯,那真是只能重新投胎才可以做人了。
老鳥們多半能理解他的說法,菜鳥們先是一陣懵逼,本着除我之外誰都可疑的處事態度,先將就聽着,後邊看怎麼驗證吧。
無論如何,光頭隊長到底是把人員都整合了,貌似連續的團滅打擊下,七拼八湊而成的隊伍中的山頭主義被壓制許多,眾人被迫齊心協力共渡難關,這命令執行度明顯提升啊。
“首先要搞明白一件事,我們與‘天烽’之間的確有差距,但也不是一面倒的碾壓,他們中了槍同樣會死。”
光頭隊長當仁不讓的總結道,“任何一個資深者都有壓軸的死拼手段,我們欠缺在不如對方配合的默契,倉促間難以發揮各自的優勢,另外就是基本訓練方面還有欠缺。”
說到這裡,有老鳥忍不住嘀咕:“這特么還不算實力碾壓?根本就是正規軍和流氓武裝的差別啊!”
“呵呵,一幫臨時拼湊的烏合之眾,跟人家精英戰隊硬幹,確實跟送死沒區別啊!”
也有人表示質疑:“至於那麼灰心喪氣?我覺得完全可以換一種打法,乾脆弄個超大號的陷阱,等他們進來之後直接引爆,不信弄不死……”
“嗯,第一局的時候,我也是這麼想的。”
光頭隊長毫不客氣的懟回去,“別老想着怎麼贏,重點看看怎麼才能放手打一場,在戰鬥中發現自身的不足。不然一直稀里糊塗的敗下去,咱們可是會失掉最關鍵的東西啊。”