“當然。”
孔哲鬆了口氣,微笑道:“那,我們算是說定了?”
“嗯。”
小白龍點了點頭,似乎臉紅了一下,隨即便一改之前的強勢,變得十分窘迫,急忙捂著臉蛋,唰的鑽進了劍身之中,再也不露麵了。
而白龍劍也自動飄進了孔哲手中。
孔哲接過看了看,果然,這次白龍劍的已經完全對他開放了,他即使不用辨識之眼都能直接讀出所有的屬性。
白龍劍。
增加100點攻擊力。
增加10點全屬性。
增加10點敏捷。
增加35點暴擊,100暴擊傷害。
每次暴擊時,降低目標8點護甲,可疊加,當敵方護甲為零及零以下時,所有傷害必定暴擊。
暴擊若造成擊殺,則創造一條持續60秒的白龍虛影,白龍虛影繼承主人十分之一的攻擊力和血量,以一秒一次的頻率自動攻擊百米範圍內的敵人,並為主人抵擋一定的傷害。
每條白龍虛影為白龍劍提供8點攻擊力加成和2點暴擊傷害加成,上限50條。
儘管孔哲已經猜到,像白龍劍這樣的頂尖神兵,附帶的效果一定不會弱的,但看清它真正附帶的能力後,還是讓孔哲深感大開眼界。
毫無疑問,這是一件主打'暴擊傷害'的武器,它的所有效果基本都是基於'暴擊'基礎上的。
一般在暴擊時,造成的傷害是普通攻擊的兩倍,除此之外,一些特殊效果,比如延遲的毒傷,治療等等,也會受到暴擊的影響,變為雙倍效果。
單從結果看,暴擊流的收益自然是很高的,所以也的確有一部分輸出手是專門走暴擊流路線的。
然而想要主打暴擊流,前提條件就是要將暴擊這一屬性堆到100以上,這樣才能保證百分之百暴擊,隻是暴擊這種屬性偏偏屬於稀有屬性,想要用全身僅僅十二件裝備就將其堆滿談何容易,一身裝備能夠獲得的總屬性是有限的,想要強行堆高暴擊,就意味著要放棄大量的其他屬性。
這種情況下暴擊的雙倍收益就要大打折扣了,甚至最後的輸出說不定還不如普通的輸出手高,這也是暴擊流始終無法成為主流的原因之一。
而眼前這柄武器,卻天生附帶了多達35點暴擊屬性,一下就將堆滿暴擊的要求降低了許多。更何況,白龍劍還另帶了一百的暴擊傷害,也就是說它在暴擊時,造成的將不是兩倍,而是三倍傷害!
三倍傷害,這已經相當於高等級'致命一擊'的效果,而且相比於致命一擊固定的百分之十五觸發概率,白龍劍在堆滿暴擊後,可是每次攻擊都能觸發的,光是想象一下,每次揮劍都能跳出一個誇張的紅字該是怎麼強力的效果?
更何況,這還隻是屬於白龍劍的一條基礎屬性,它的真正效果還沒算進去呢。
白龍劍的兩個特殊效果,一個主動,一個被動。其中被動說白了就是暴擊時減甲,每次減8點,這個幅度已經相當高了,要知道現階段一個三十級的覺醒者平均護甲也就二三十點左右,三刀下去就能減到零。
護甲這種屬性與敏捷值掛鉤,因為提升困難,而且效果不如攻擊力,魔力這種直接影響戰鬥力的數值明顯,導致平時很少有人專門去提升,但這其實是個相當重要的屬性。
護甲的減傷計算方式是:護甲的六倍,除以一百加護甲的六倍。
單看這個公式不夠直觀,不過簡單計算一下就能清楚,如果有十點護甲,可以減少百分之三十七的傷害,而達到二十點護甲就可以減傷百分之五十四!
換算過來,護甲削到零也就相當於增加了一半還多的傷害。更何況,白龍劍的減甲效果還能無限疊加。
可以想見,最為明顯的情況就是對戰一些血條極厚的大型Boss時,一刀刀下去可以輕易的將Boss護甲降至負值,戰鬥時間越長,效果越誇張,而且減甲效果是對所有人生效的,也就相當於在提升團隊輸出。
更何況,這個技能還有一條附加效果:一旦敵人的護甲被減至零,剩下的攻擊必定暴擊,也就是說即使不專門去堆暴擊,在白龍劍與人對戰時,也很容易在幾次攻擊之後達到偽滿暴的效果,這兩樣屬性簡直絕配。
實話說,光是這一條無限減甲的屬性就已經足夠對得起一件神裝了。然而,白龍劍卻還有第二個能力,而且這個明顯才是它真正主要的能力,也是它名字的來源。
——製造白龍。
這同樣是個需要暴擊才能觸發的技能,效果比較複雜,光從說明並不能很好的了解它的性能。
想了想,孔哲立即起身,在時光之心中創造了一些飄蕩的亡靈虛影,提起白龍劍試驗起來。
幾分鐘後,看著身周飄蕩的一條條白色小龍,他已經大概得出了結論。
這些魔力生成的白龍是自動攻擊的,並不受他控製,它們的攻擊力乍看起來不高,隻有他的十分之一,攻擊頻率也不算快,但架不住白龍數量多啊,上限有整整五十條之多。