第1200章 論游擊,他是專業的
普通的【血爆大地】,先是製造減速控制場,過一段時間,埋入地下的血液之力才會噴薄而出,對控制場上的敵人造成傷害。
這種延遲打擊的技能,通常都有一個“這麼長的時間,難道真的沒有人跑不出減速場,站在場地中間挨噴吧?不會吧,不會吧?”的問題。
除非搭配一些強制對手位移的技能,否則,這種技能的命中率十分感人。
也就只能拿來虐虐菜,欺負欺負第一次見這個技能的人。
【血爆大地】可是楊宇花了一百五十點技能點,從血獅子那裡學會的技能。
放在一百級之前,楊宇需要足足升十五級,才能獲取到足夠學習這個技能的技能點。
自然要試着開發一番。
最開始,楊宇也是抱着想要看看這些技能,有沒有什麼奇怪的用法或者技巧的心態,一次次實驗。
最後,可還真被他發現了不少東西。
【暗影欺詐】和【影之力】現在的用法,就是楊宇一遍遍使用、練習,所開發出來的。
但並非所有技能,都能像這兩個技能一樣,能夠進行開發。
絕大多數技能都有着自己獨特且固定的運行規律,過多的干預,只會讓它們失去原本的效果。
白槿學習的魔法,有着基礎魔法之說,再強大的魔法也是由基礎魔法一個個拼湊再略微簡化形成的。
想要改變某些魔法,就必須從魔法的底層邏輯上入手。
楊宇在巨龍的知識庫查過,一般的技能也有自己的底層邏輯,但想要搞清楚所有技能的底層邏輯,那得以年為單位來計算。
一些特殊的技能被編譯在種族的“設計圖”之中,需要那個種族的特徵魔力作為啟動的鑰匙才能釋放,這也是楊宇需要吸收血獅子的種族精華,才能夠學習到【暴怒狂血】的原因。
想要破解那些專屬技能的底層邏輯,至少也得用十年為單位來計算。
知道這一點,楊宇直接把一些專屬技能踢出了學習列表之外,魚龍族的【平流置換】也只能眼饞。
此外,這個世界上本不存在一些技能,那些技能的底層邏輯很難說清
那些技能是在漫長的歲月之中,由一代一代的人受到各種事物的啟發,慢慢堆砌,開發形成的。
不同時期對那些本不該存在這個世界的技能有着不同的稱呼,不過現代基本上都統稱為“古武”了
哪怕“古武”,可能要比很多技能都要新得多
歐文明確向楊宇表示,“古武”流派他們所說的“氣”就跟楊宇所猜想的一樣,就是魔力。
“古武”派的某些理念,其實跟這個世界相當契合。
或許就是因為【暗影欺詐】和【影之力】來自“古武”流派影流,這兩個技能才擁有一定的可塑性.
說是可塑性,也有可能只是技能沒有優化到最佳罷了。
【血爆大地】本身也擁有一定的可塑性,不然楊宇也沒有辦法,選擇【血爆大地】的控制效果或是傷害效果。
由於【血爆大地】打出傷害的時間實在太長,楊宇一直在試驗能不能提前引爆【血爆大地】。
可惜的是,研究了那麼久,楊宇除了發現自己能感知到【血爆大地】沒入土地中的血液之力,藉此感知到地下一些魔力外,好像沒啥改進空間,還是只能幹等着,等它自己引爆。
楊宇怎麼也想不到,當時他發現的能感知地下魔力這一點,恰好可以對付眼前的零術。