喪屍群明顯變得慌亂,但是這場慌亂只持續了不到五秒,便恢復有序。
看來刑鄴死後,‘統領’一職很快就會落到其餘喪屍身上,具體是哪只喪屍,他們卻看不出來。
不管怎麼說,刑鄴好歹是死了。
擊殺刑鄴之後,幾人沒有戀戰,轉身向後撤入安全屋。
喪屍自然不會善罷甘休,對付這些數量相當的喪屍的確有些麻煩,所以林亦準備試一試能不能通過安全屋的「反擊」解決掉一部分。
哐當——
幾乎就在安全屋大門關閉的瞬間,第一隻五級喪屍就撲了上來。
那是一隻防禦力和恢復能力較為強大的金甲,他沒有任何猶豫,一拳擊打在安全屋的金屬門之上,還以為這東西跟他見過的其他金屬一樣。
只是看起來較為堅固,實際上絕對擋不住他的鐵拳。
一聲沉悶的響聲傳來,金甲被迫後退幾步,血紅的雙眼中流露出一絲震驚,很快這種情緒就轉變為憤怒。
金甲感覺自己擊中的並非是一塊死物,更像是在跟某種隱形的東西戰鬥。
因為在他擊中金屬門的那一刻,自己也挨了一拳,甚至他完全沒有感應到對方的存在,更不要說對方是什麼時候發動的攻擊。
之所以沒有感到恐懼,一是因為金甲跟人類不同,並不會對什麼未知的東西感到恐懼,他們只會畏懼強於自身實力且明顯無法戰勝的敵人。
二是因為來自對手的攻擊強度較弱,畢竟安全屋的「反擊」雖然會反彈100%同等程度的傷害,但是由於‘共生之鏈’的存在,金甲受到的反擊僅有自身攻擊的33.33%,這說明對手比他要弱。
來自‘弱者’的挑釁無疑激怒了金甲,所以他再一次撲向安全屋。
同樣的情況在安全屋周圍各處上演,不得不說,反倒是因為‘共生之鏈’的作用,讓安全屋的「反擊」能發揮更持久的作用。
雖然喪屍只會受到三分之一的「反擊」,但是積累下來仍然可以造成一些傷勢。
而且不要忘了,剩餘三分之二的傷害並非消失,而是由其餘喪屍共同承受。
如果只是幾隻喪屍同時受到傷害,即使是致命傷,分攤到群體中也不會造成什麼影響。
但是安全屋的面積已經不小了,面對喪屍那面也足有四十米,雖然沒有喪屍跑到安全背面進行攻擊,安全屋仍然綽綽有餘地同時承受着幾乎一半喪屍的共同攻擊。
這些傷害全部平攤,可不是一個小數目,僅僅朝安全屋發動了數次攻擊的時間,就有喪屍受到重傷倒下了,倒下來的基本都是體質較弱的四級喪屍。
五級喪屍雖然不至於如此,但是身上也崩裂出不少傷口,這詭異的一幕讓喪屍立刻察覺到不對,而且喪屍群中還隱藏着一位相對來說聰明一些的‘統領’。
但是對於林亦來說,這就夠了,即使這些喪屍不停手,林亦也會主動干預。
繼續攻擊的話,就要有四級喪屍因此死亡了,這與林亦的目標相背。
慵怠的另一項特性‘睡眠中斷’,在喪屍數量減少一半的時候將會自動激活。
林亦的目標自然是將所有五級喪屍全部屠殺殆盡之後,再擊殺四級喪屍,這樣才能保證最大程度上削弱蘇醒的慵怠。