完成一波四殺,吸引到了全場的歡呼和掌聲后,林溪開始推中。
中路兵線已經來到了對面的防禦塔下。
可惜,關羽推塔的水平並不是很強,在林溪推到一半的時候,曜又過來守塔了,林溪只好無奈撤退。
不過林溪跑得還是比曜快的,目標明確的他,直接向著上路跑去。
曜在清理兵線的時候,他就已經來到了上路,將上路兵線帶過去,並推掉了上路一塔。
貂蟬血量不是很健康,下路兵線在打團的時候就已經被清理了,所以貂蟬便先回了趟家。
當她重新來到中路,對面的四人組又是復活了。
“我剛在上路拆完塔,這波你們拉扯,等我!”
林溪焦急地說道。
打了這麼多波團,紅色方仍然沒有取得塔數上的優勢,就可以看出AI在運營和兵線管理上面是有多麼嫻熟了。
其實,在傳統的BA遊戲中,最關鍵的永遠都不是人頭,擊殺,而是兵線,運營,推塔。
畢竟所有的BA都不是殺人遊戲,而是推塔遊戲。
而推塔需要什麼?
兵線。
有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依託小兵無傷推塔,這是最基本的遊戲基底。
在傳統BA中,比如端游里現在最火爆的英雄聯盟,兵線運營就是很關鍵的一個細節。
當然在王者榮耀里,由於是個手游,考慮到便捷化與大眾化,遊戲速度被壓縮,一般10到20分鐘都可以打完一局,20分鐘以後,有了風暴龍王,再膠着的團戰都可以被放到一個早已傾斜好的天平上,而其中一方的籌碼,就是風暴龍王的BUFF。
那個BUFF是真的強。
這也就造成了王者榮耀現在無團不王者的局面,基本上不是在打團,就是在打團的路上,和傳統的BA還是有一定的區別的。
就像現在,林溪帶完上路,又不得不去中路打團了。
中路打麻將開始了,牛魔一個大閃率先將躲閃不及的孫臏和貂蟬擊飛,然後二技能衝撞上去。
貂蟬在剛剛的一波團戰里已經將凈化用出,現在只能硬生生吃上牛魔的一套控制。
王昭君配合極好,一個二技能就將站位最靠前的孫臏凍住,然後孫尚香翻滾上來,就是一頓輸出。
王昭君也沒有閑着,大招和一技能幾乎同時放出,鏈接得極快。
孫臏最先被秒,而貂蟬,由於孫尚香的輸出打到了孫臏身上,僥倖絲血逃過一劫,往後撤,看起來是沒有作戰能力了。
柚子在孫臏和貂蟬被開的瞬間,就已經一技能衝上去準備切孫尚香了。
一技能刮到孫尚香,平A接二技能,然後放大招。一氣呵成!
但是被孫尚香一個凈化躲掉了控制,向後逃脫,一個翻滾就逃離了橘子的傷害區域。
而橘子也被騰出手來的牛魔和王昭君纏住了。
“這一波,好像人類戰隊有些頂不住了!”
“橘子這一波被孫尚香拉開了距離,孫尚香差一點沒打死!”
“橘子第二個一技能,還是沒打到孫尚香!”
“完了呀,橘子被打到了絲血,他往後撤了,估計也逃不掉了!人類戰隊這一波團戰要打輸了!”
“不對,看關羽的位置!”
“關羽位置很好,這個進場,正好AI都沒技能!”