“按照我們的比賽規則,雙方的獲勝條件判斷如下:先拿到對手三個人頭或者兩座塔就立即獲得勝利,如果沒有,則依據推塔數大於擊殺數大於經濟來評判。”
“雙方現在的情況是,都推掉了中路一塔,人頭數都是一比一,那麼前兩個條件不能滿足,現在我們來看看第三個條件。”
“經濟上,最後一波皓克也是單獨吃到了兵線,配合擊殺,此時皓克的經濟和小黑相差一千!但是扣除藍色方皓克因為邊路推塔獲得的經濟三百,所以,皓克最後的經濟是5500,而小黑的經濟是6800,紅色方小黑的經濟高於藍色方的皓克,最後,小黑獲勝!”
主持人宣布了比賽的結果。
林溪放下比賽專用機,有些后怕。只剩五十秒的時候,感覺對手怎麼樣都不可能翻盤了,就浪了一波,誰能想到,就在他專心致志地想着如何越塔強殺的時候,兵線又來了。
如果再給皓克20秒,不,只要15秒,他就能帶着這波兵線,將林溪的中路二塔拆掉。這樣,按照比賽規則,最後獲勝的就是皓克了!
看來以後不能這麼冒險了,這個遊戲還真是不到最後一刻不知道誰勝誰負啊!
很多人都有這樣的體會,玩王者榮耀,很多時候都是推到對方高地了,就是越高地的時候浪了一波,結果全員死亡,然後就這麼三十秒的復活時間,就讓對手直接一波了!
後來王者榮耀也是加了一個設置,就是破除二塔的時候,兵線會有一個減速的效果,這也是防止這種一波團戰失利直接被一波的情況發生。
但是一旦打到大後期,雙方的復活時間甚至能到四十秒,這種時候,無論你是不是有外塔,很大概率團滅就會被一波了。
真是個恐怖遊戲啊!
不像英雄聯盟,很多時候都是大勢所趨,兵臨水晶下的一波團戰,打贏了也沒什麼,地圖那麼大,我復活一下也足夠你方從基地里出來的小兵跑死了······最多也就是打回來一點節奏而已,一波團戰能改變一場遊戲的大勢,這是不可能的。
“雙方打得也是非常精彩,那麼現在我們有請雙方選手來到舞台中央!”
“好,那麼也是恭喜小黑三連勝,只要他再拿下最後一場勝利,就能直接獲得我們這款新皮膚的冠名權!”
林溪和皓克從挑戰席上起身,來到兩位主持人的中間。
“我想請小黑評價一下你們兩個在這場對局中的表現。”
盈凱將話筒給到林溪。
林溪沉吟了一下,說道:“都挺好的。”
他總不能搖搖頭,嘆口氣,說,真是一個不如一個啊,打這個皓克跟打寶寶一樣吧?
該給的面子還是要給的。
“這一把雙方確實打得特別久,也是打到了最後的幾秒鐘才分出勝負。”
盈凱補充道。
“那他帶治療術你慌嗎?”
玲兒問道。
“這個地圖一般來說就是靠經濟吧,帶治療術的話,拼的話可能就比較賺一點,但是,發育的話就比較虧一點。”
林溪很委婉地說道。
“那皓克呢?”
主持人將話筒繼續給到皓克。