二月初的某一天,一款名叫《神廟逃亡》的遊戲,悄然出現在公眾的視野中。
最先被大家發現的,就是風海投資公司旗下的十幾家公司正在運營的幾乎所有遊戲的登錄界面。
要知道,風海投資公司作為遊戲製作行業當中實力還算不錯的投資公司,旗下控股乃至於間接控股的各大遊戲製作公司,可都不是像嘻哈游這樣的小公司。
能以十四家公司的宣傳渠道,就開出整整三百萬的價格,可見風海投資公司對於旗下這些遊戲製作公司所正在運營的遊戲項目有多自信。
這些遊戲里雖然類型不同,就連遊戲的大小也各不相同,不過,這些遊戲都有一個普遍的共同點,那就是遊戲用戶的數量不少。
據不完全統計,風海投資公司旗下控股的遊戲,足有整整數十款之多,哪怕是其中最差的,也至少有幾千名用戶。
如果連這點用戶數量都沒有的話,怕是風海投資公司早就已經將這樣的項目叫停了。
而那些用戶數量較多的遊戲,更是擁有着多達數萬,甚至是數十萬的用戶群體。
幾十款遊戲,林林總總的算起來,就算其中有一些數據偏差,乃至於用戶群的重合,然而保守估計,風海投資公司所能影響到的用戶數量,起碼也在百萬以上。
這還只是其中一方面,除此之外,風海投資公司所給出的宣傳渠道,可不僅僅只有這些遊戲的登錄界面上那一則簡單的廣告宣傳。
更重要的,是風海投資公司作為圈內知名的投資公司之一,在遊戲製作圈子裡,也是有不少合作夥伴的。
其中,就有一些圈內影響力極為不錯的廣告公司。
如果嘻哈游和風海投資公司只是單純意義上的合作,那麼風海投資公司所能影響的這些廣告公司也不會出手幫忙。
但問題是,有秦風和趙三金這層關係在,風海投資公司又怎麼可能不幫忙呢?
就在風海投資公司旗下的那些遊戲渠道開始展開宣傳的同一時間,這些廣告公司就已經紛紛出手。
當然,因為他們只是基於合作夥伴的關係,義務上的幫忙,因此廣告推送的力度還不算太大,最多只能說是順手為之。
可即便如此,單單隻是風海投資公司所引起的宣傳熱潮,就已經讓整個互聯網上看起來都像是一邊倒的推送着《神廟逃亡》這款全新的手機小遊戲。
一時間,遊戲製作圈子裡的幾乎所有人,都被這股宣傳的熱潮給弄懵了。
在遊戲製作行業當中,不是沒有其他的遊戲在剛剛上線的時候就擁有如此瘋狂的推送力度。
可問題是,這只是一款手機小遊戲啊。
在圈內,幾乎所有人都已經形成了固定的思維,那就是手機遊戲市場根本不值得投入太多的精力。
如果有人這麼做了,整個行業幾乎所有人都會給對方安上一個楞頭青的稱號。因為這已經是遊戲製作行業無數家公司,不知道多少次嘗試出來的血的教訓。
可現在,偏偏就有楞頭青一頭闖了進來,着實是把大家嚇了一跳。
可也僅止如此了,除了嚇一跳之外,圈內也不會有人覺得這將會是遊戲製作行業的一次變革,私下裡不知道有多少人在這一天嘲笑着這款名為《神廟逃亡》的手機遊戲的製作方。
在他們眼中,無論這款遊戲是誰製作的,哪怕是如今遊戲製作行業的巨頭,也不會影響他們對對方的嘲諷。
這家公司因為此事必定會淪為遊戲製作行業當中的一個笑話,沒人可以挽救他們的名聲。
然而讓所有人都沒有想到的是,風海投資公司如此大張旗鼓的動作,居然並不是結束,而僅僅只是一個開始。
秦風從來沒有把雞蛋放在同一個籃子里的習慣。從一開始,他就沒指望過單憑風海投資公司的宣傳渠道做文章。
因為那樣的話,一旦出現意外,《神廟逃亡》這款遊戲的宣傳工作就會功虧一簣,嘻哈游現在承受不了如此嚴重的後果。
因此,在《神廟逃亡》進行宣傳準備工作的時候,秦風就已經準備好了其他的宣傳渠道。
風海投資公司與嘻哈游展開投資合作之後所帶來的,不僅僅只是那價值三百萬的宣傳渠道,此外,還有整整七百萬的現金。
這七百萬的資金,秦風當然也要利用起來,畢竟這些錢除了用在《神廟逃亡》這款遊戲上之外,也沒辦法用在其他的地方了。
其實嚴格來講,無論是《神廟逃亡》,還是《開心消消樂》,所需要的研發資金都到不了七百萬,最多只需要三百萬即可。
畢竟這只是一款手機小遊戲,研發的難度不算太高,而且參與研發的人員,每個項目只有十個左右。
無論是從人工成本還是技術成本,都絕對到不了七百萬這個數字。
而風海投資公司之所以會給出七百萬這個額度,並不是指望着嘻哈游公司能夠將這七百萬全部投入到研發當中。
雙方心照不宣,都已經認定了這七百萬中大部分都應該是用於遊戲上線之後的宣傳推廣。