第一百零三章 印證自己(1 / 2)

今天嘻哈游的眾人都是出奇的一致,在吳良和張瀾兩人來了之後,陸陸續續的,大家都到了。

才只是七點半,公司里的所有人都到齊了。

距離上班時間還有一個多小時,而每一個到公司的人,在看到那個數據的時候,最後的反應和周萌三人也都沒什麼差別。

哪怕是平日里最為高冷淡定的杜薇薇,也沉默了好一會兒才回過神來,只是表情沒有那麼好玩。

看到其他人也都和自己一樣,周萌的心裡也總算是鬆了口氣,就算丟人,也不是自己一個人在丟人,大家一同丟人的話,也就不覺得有什麼不好意思的了。

而且,直到此時,周萌才想起,自己還要問一問這下載量數據到底是怎麼回事,急忙便拉着秦風開始追問了起來。

秦風則是並沒有直接回答,而是一隻手掏出了手機,打開了《神廟逃亡》在智能手機商城裡的評論區;另一隻手則是在電腦桌面上一番操作,打開了幾個網站。

眾人也都紛紛圍了上來,他們心裡也充滿了好奇,很想知道這樣的下載量數據到底是什麼情況?

不過這一看,就是足足半個多小時的時間。

過去半個多小時后,眾人這才紛紛抬起頭來,他們現在總算是明白了,這誇張的下載量數據是怎麼回事了。

簡而言之,這一切的出現,完全可以都歸結於同一個詞。

自來水宣傳。

所謂的自來水宣傳,其實就是一款產品,在經過了口碑發酵之後,用戶群體們相互之間的口口宣傳。

就以《神廟逃亡》這款遊戲為例,有許多玩家在玩過這款遊戲之後,對這款遊戲都是大為推崇,自然而然的就會想起向身旁的親朋好友推薦這款遊戲。

不要以為這樣的宣傳力度並不大,相反,自來水宣傳在某種程度上的宣傳力度,是普通的宣傳手段所無法達到的。

因為,這是一種幾乎沒有上限的宣傳方式!

有些遊戲如果品質足夠好的話,哪怕上線幾年時間之後,哪怕宣傳推廣工作早就已經停止了,可依靠自來水宣傳,依舊還是能夠有源源不斷的新用戶湧入遊戲當中,為遊戲的用戶群體增添新鮮血液。

這,就是自來水宣傳的力量。

而《神廟逃亡》這款遊戲,昨天中午十二點剛剛上線,在最初上線的十二個小時之內,絕大多數遊戲玩家都是通過鋪天蓋地的宣傳,才知道了這款遊戲的存在。

而且,其中有很多人都是一發而不可收拾的一直玩到後半夜。

在智能手機商城的《神廟逃亡》遊戲討論區當中,絕大部分玩家對這款遊戲的統一口徑評價是,有毒!

這是一款能夠讓人在不知不覺之間,打發掉大量無聊時間的遊戲。

而且,由於這是嘻哈游公司所推出的,第一款由秦風所主持研發製作的遊戲,因此,在一開始的時候,秦風就已經打定了主意要免費,這款遊戲和前世的《神廟逃亡》有所不同,前世的《神廟逃亡》其實是可以氪金的。

雖然哪怕一分錢不花,玩這款遊戲也可以玩的津津有味,不過總歸還是有那麼一些人,會在這樣一款遊戲上花錢,無非就是消費觀念的不同而已。

然而嘻哈游推出的這款《神廟逃亡》,別說是花錢多少的區別了,這款遊戲內,根本就看不到任何一個氪金入口,想充錢都沒辦法!

這對於廣大的玩家群體來說,絕對是市場上難得一見的良心遊戲。

畢竟如今的遊戲圈子裡,絕大部分公司都致力於瘋狂的撈錢,哪怕是那些用心製作精品遊戲的良心公司,也不得不為公司的未來發展考慮。

畢竟在《神廟逃亡》這款手機遊戲出現之前,手游市場近乎一片空白,PC端小遊戲大家都只是做着玩一玩,測試一下技術用的,真正能夠在市面上火爆起來的,基本都是大型端游。

而想要研發出一款大型遊戲,所需要投入的資金可不少,如果玩家沒辦法氪金的話,實力普通的遊戲公司根本就沒辦法存活下去。

不要說別家,就算是嘻哈游,之前推出的那款比較簡單的rpg網游,其實也是可以氪金的。

否則,就以那款遊戲的用戶數量,廣告費根本就賺不回本錢,更不可能讓嘻哈游堅持了兩年多的時間。

然而《神廟逃亡》這款遊戲和其他的遊戲都有所不同。

這款遊戲的研發投入雖然高達三百五十萬,甚至遠遠超過了嘻哈游公司之前所研發的那款rpg網游,然而相比於那些中大型公司所研發的大型遊戲,區區三百五十萬的投資,根本就不算什麼,很符合《神廟逃亡》手機遊戲的身份。

而最重要的是,秦風對於《神廟逃亡》這款遊戲的信心是無比充足的。

沒有人能夠想象,《神廟逃亡》這款遊戲到底擁有怎樣的傳播性。

在秦風的前世,《神廟逃亡》所贏得的成績,接連不斷的打破了全世界的遊戲記錄。

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