第一百零九章 分析與評價(1 / 2)

“首先是第一點,遊戲的畫面。這是任何一款遊戲都避不開的最重要的問題之一。大家請看下面的這幾張圖。”

“看到了吧,這就是我在遊戲里隨便截取的幾張圖片,並沒有仔細挑選。相信大家也發現了,遊戲當中的景色並不是一成不變的。”

“單單隻是我見過的不同的景色,至少就已經有上百種了,而且這些景色可都不是粗製濫造,隨便畫一畫就完了的。”

“對於這款遊戲的美工,我只能用‘卧槽,牛逼’這四個字來形容。如果不是因為遊戲本身牽扯了我大量的精力,我肯定願意在這款遊戲中仔細的欣賞一下沿途的風景。”

“而且也不知道為什麼,我總感覺這些圖片讓人很舒服,至少我玩了整整八個小時,也沒覺得這款遊戲的畫風讓我有審美疲勞的感覺。”

“至於這是不是美學方面的專業知識,那就需要這方面的小夥伴們來深入分析一下了。”

“說完了遊戲畫面,我們就來說一說遊戲當中,幾個在我看來比較關鍵的因素。”

“首當其衝的當然就是熟練度。就像我之前在直播的時候所說的那樣,玩遊戲這東西,首重熟練度。”

“任何人都是有一定的遊戲天賦的,不要說自己天生手殘之類的話,因為這世界上除了某些可憐人之外,並沒有真正的天生手殘。”

“所謂的手殘,只不過是對自己的遊戲能力不自信的表現。在我看來,任何遊戲都是可以鍛鍊出來的。”

“雖然每個人的反應速度都不一樣,但反應速度其實並不能決定一切。因為絕大多數遊戲,只要熟悉遊戲的內容,那麼便可以發揮出超過自身百分百的反應速度。”

“然而這款遊戲和其他遊戲不同的是,這款遊戲顛覆了傳統,他對反應速度的要求其實並不算高,最多只是玩的好不好而已。”

“如果反應速度足夠,那麼自然可以在這款遊戲當中存活的更久。可這並不是說反應速度不達標就不能玩了。”

“相反,我覺得這款遊戲只要有手就能玩。區別只在於能走得多遠。”

“可問題是,這款遊戲雖然對反應速度的要求不高,可是遊戲熟練度能夠帶來的影響卻反而削弱了許多。”

“簡而言之,這款遊戲的遊戲模式雖然簡單到令人髮指,可是每一次重新開一盤遊戲,體驗都是截然不同的。”

“我記得這樣的技術在業內其實並不罕見,許多遊戲公司都可以做到,只是行業內絕大部分的公司都沒有這麼去做而已。因為,這可能會耗費大量的資金。”

“我覺得這款遊戲的研發資金很可能有一大半都用在這上面了。當然這也只是我的個人猜測。”

“總之,如果想要去體驗一下這款遊戲的小夥伴們,那麼我需要給你們一個忠告,不要用你們已知的任何一款遊戲的經驗,去對這款遊戲做判斷。”

“因為到頭來,你會發現,一切都是徒勞,進了遊戲你才能知道,所謂經驗,在這種類型的遊戲面前,只不過是個笑話。”

“當然我並不是說這樣製作遊戲有多好,相反我很想吐槽一下遊戲的製作方,還是那句話,你們可真喪良心!”

“說完了第二點,我們接下來說說第三點,這是我在遊戲中發現的最有意思的一點。”

“其實這個東西在很多遊戲里都能見到,大家請看截圖。沒錯,就是排行榜。”

“這玩意兒相信小夥伴們都已經見怪不怪了,自從幾年前長風集團的K神大佬第一次推出了遊戲排行榜之後,現在但凡是玩遊戲都會有這東西,沒什麼可驚訝的。”

“但是相信我,這款遊戲和那些根本沒有排名必要卻還非得湊上來的妖艷賤貨們絕對不同。”

“大家可以想一想,所謂的排行榜,存在的意義到底是什麼。”

“好了,大家不用想了,我來給大家一個答案吧。在我看來,所謂排行榜存在的意義。無非就是比較。畢竟只有對比,才能帶給人強烈的優越感。”

“而什麼樣的對比給人的優越感最強呢?沒錯,就是比人自身。”

“或許我這麼說很多人無法理解,請原諒我的表述能力並不強。不過我可以給大家舉個例。”

“不知道小夥伴們在平日里有沒有和身邊的朋友們比較過各自的身體素質,比如誰跳的更高,誰跳的更遠。”

“聽起來很沒意思對吧?但如果你贏了,你就會發現,這樣的比較其實才是最有成就感的。”

“原因只有一個,那就是這種比較沒有翻盤的希望。贏就是贏,輸就是輸,對方連嘴硬的機會都沒有。最多給自己找個台階下,可到底能不能下得來,就得看贏家願不願意了。”

“而在《神廟逃亡》這款遊戲當中,同樣引入了排行榜系統,不過這個排行榜就很魔性,因為在登錄遊戲的時候,就需要使用微聊賬號登錄。”

“所以,這個排行榜是在你微聊好友列表上的排行榜。而大多數人都和我一樣,微聊的好友列表當中,有許多都是自己現實中認識的親朋好友。”

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