今年,龍國的冬天格外的冷,年關的時間也比較晚,要到二月二十五號才是除夕夜。
而《全民漂移》這款遊戲上線的時間,則是定在了二月二十號。
其實在年前,會有很多遊戲趕在這個時間上線,不過一般也只有那些大公司的優秀作品,才敢於在這個時間段競爭。
畢竟,過年期間的遊戲玩家數量雖然會激增,更容易取得很好的成績,但同時,選擇在這個時間段發布遊戲的公司實在太多了。
每年過年期間,同時上線的遊戲至少也會有上百個!
而這其中,有很多都是遊戲製作行業當中那些巨頭公司開發出來的遊戲。
不僅僅只是龍國,還有國外的遊戲巨頭公司。
且不說外來的舶來品,單單隻是龍國的遊戲製作行業那幾大巨頭公司所推出的遊戲產品,就已經足以讓那些中小型遊戲公司聞風喪膽了。
畢竟和對方比拼遊戲質量的話,實在沒有幾家遊戲公司敢和對方打擂台。
這其實就像是影視劇行業的春節檔,如果只是想吃一波爛錢,拼一拼運氣的話,倒是也有不少中小型遊戲公司會選擇在春節檔上線,畢竟那個時候遊戲玩家的基數很多。
反正放在平時上線遊戲的話,他們那些質量不怎麼樣的遊戲也獲得不了太出色的成績,索性不如吃點各大巨頭公司剩下來的殘渣。
簡而言之,春節檔的電影有個特點,要麼是神作,要麼是爛片。
遊戲行業也是類似。
但凡是對自家的遊戲有着幾分信心,想要做出成績的公司,都不會選擇和長風集團,盛世集團等遊戲巨頭公司打擂台。
然而,嘻哈游從上到下似乎都沒有考慮過這一點。
從一開始,秦風就將遊戲上線的時間定在了二月二十號左右,一定要選擇在年前上線。
因為如果錯過了這個時間,至少還要等待一個多月以上。
換成是其他公司,必定會有人提出異議。
畢竟,這可是嘻哈游公司投入了整整上千萬的資金,公司上下所有人都忙得腳不沾地,才在一個多月的時間內開發出來的,第一款真正意義上的網絡遊戲!
如今的嘻哈游,雖然公司並沒有進行重組,就連老闆的股份都沒有改變過,但實際上,上到周萌這個老闆,下到任何一個普通員工,都已經在心中默認,嘻哈游公司雖然已經成立了三年的時間,但實際上,大家眼中真正的起點,就是秦風來到嘻哈游的那一天!
在秦風來嘻哈游之前的兩年多的時間裡,嘻哈游雖然也做出過兩款遊戲,不過現在,在公司里幾乎已經沒有人會提到那兩款遊戲了。
最近,周萌正在找人接手,看看有沒有其他的遊戲公司看得上那兩款遊戲,接手過去做後續的運營。
用周萌的話來說,那兩款遊戲對如今的嘻哈游而言,已經不重要了。
只要給錢,就賣。
所以,現在大家統一認為,嘻哈游真正的作品,是在秦風來到公司之後,所推出的幾款遊戲作品。
《開心消消樂》,《神廟逃亡》,以及收編了姚奉先團隊之後增加的《植物大戰殭屍》。
至於《全民漂移》,這款遊戲則是成為了眾人公認的嘻哈游第一款網絡遊戲。
在很多人看起來,網絡遊戲的製作似乎是要比單機遊戲或是小遊戲困難許多的。
就連之前的《神廟逃亡》和《開心消消樂》,都花費了幾個月的時間才相繼製作出來,那麼研發《全民漂移》這款網絡遊戲所需要的時間肯定會更長。
然而讓嘻哈游的眾人都沒有想到的是,在大家開足了馬力,幾乎發了瘋一樣的工作效率之下,遊戲研發的進度如同坐了火箭一般!
尤其是在公司的人手漸漸充足起來之後,幾乎每一天的研發進度都會更快一些。
漸漸的,周萌才終於發現,這段時間以來,秦風和人事部經理鄭芳菲所商議招聘進來的每一個人,都是有深意的。
這些人雖然看起來都是大同小異,主要招聘的就是程序部,策劃部,美工部和數據部這四個主體技術部門的人才。
如果換成周萌自己來招聘的話,只需要發出招聘信息,湊夠了人手,一天之內就可以解決掉人選的問題。
然而秦風和鄭芳菲兩人卻足足用了半個多月的時間,才一個又一個的將最後的人選確定下來,並招進公司內。
原本周萌還不理解,為什麼要這麼麻煩?
然而,在這些人進入公司之後,開始工作的這半個多月當中,周萌才終於理解了秦風為什麼會這麼做。
就以杜薇薇所領導的美工部為例。
之前的嘻哈游,美工部雖然只有廖廖幾個人,但每個人的能力都很不錯,尤其是杜薇薇和林小魚這兩個女孩,哪怕是放在整個遊戲製作行業內,都能稱得上是一等一的美工。
以她們的能力,就算是加入長風集團這樣的巨頭公司,也是沒有任何問題的。