嘻哈游公司里的每一個人,要麼是跟着周萌兩年多的班底,那是嘻哈游這家公司的精神核心,每一個人的天賦都很不錯,就連秦風都會欣賞。
要麼,就是秦風和鄭芳菲多次討論后,千方百計挖到公司里來的人才。
總之,這裡的人數雖然不多,但每一個人,都是行業內的翹楚!
雖然總體的平均水平不算最頂尖的那一批,但均衡下來,這些人的水準,和長風集團,盛世集團這樣的巨頭公司的技術部門的平均水準也相差無幾了!
這些人,全都是行業內的精英從業者,秦風當然不會想着把他們作為實現自己想法的機器。
他給了這些人自由發揮的空間,那就是項目二部。
項目二部負責的,就是將這些人平時工作期間,偶爾靈光乍現時產生的一些遊戲創意完善,並擇優製作出來!
三個項目部,總結起來,每個項目部都負責着一個大方向。
人數最多,體量最大的項目一部,負責完成秦風腦海中的那些想法。
平均年齡最小,最具創新精神的項目二部,負責創新。
穩重,成熟,耐得住寂寞與艱苦的項目三部,負責完成超大型的項目。
三個項目部,並不意味着嘻哈游只能同時展開三個項目,因為秦風的目標是,每個項目部,都擁有同時進行三個以上項目的能力!
當然,現在人數還差得多,不過基本的骨架已經搭建起來了。
而在三大項目部成立的同時,嘻哈游公司的董事會也正式成立了。
其中,周萌擔任董事長,持有80%的股份,整個公司都可以一言而決!
秦風擔任副董事長,併兼任嘻哈游公司首席技術官,也就是CTO的職位,併兼任公司總裁,行政總經理,技術監督部經理,董事會常任理事,擁有永久一票否決權……
除此之外,第一任董事會成員有——吳良,張瀾,楚觀潮,杜薇薇,嚴良,姚奉先,林小魚,宋芝(行政部小宋妹子),趙俊,鄭芳菲,蘇燕(財務小蘇妹子),張玉蘭(暫任公關部經理),以及還未入職,只是預留位置的慕詩嵐。
合共十五人!
當然,這十五人,除了周萌之外,其他人都只能算是公司高層兼任股東,手中持有的股份都不多,最多的也只有秦風一個人,持有5%的股份,其他人持有的股份各自不同,最多的也只有3%,最少的連1%都沒有。
短短三天半的時間!
整個嘻哈游公司,從上到下都進行了一次徹徹底底的重組!
三月初的時候,嘻哈游整裝打發!
擺在嘻哈游公司面前的,就是一場硬仗!
龍國遊戲製作行業協會,第四屆大會!
這是九年前,以當時的長風科技公司牽頭,騰達公司給予資金支持,聯合了行業內最初的十幾家遊戲製作公司聯合成立的。
一開始,只是算是行業內的交流會議,不對外公開,當初,秦風就是這個協會的第一發起人!
三年一次,為的,是讓整個行業加速發展。
但是至今,九年過去,過往的三次協會,幾乎每一次,都是一次天翻地覆的變化!
最初的那十幾家公司中,有且只有長風集團一家堅持了下來,其他的十幾家,全都已經在過去多年中,折戟沉沙,銷聲匿跡了。
當年的第一次行業協會,秦風還記得,當時參會的一共就只有幾十個人。
不要以為已經很多了,要知道,這幾十個人,幾乎已經是當時遊戲製作行業,幾乎八成的從業人員了!
當初那十幾家遊戲製作公司,每一家總要留一兩個人坐鎮公司,以免上線的遊戲出現問題,而其他人,全都參加了這次協會!
七十多個人,就是整個行業八成的從業人員。
這就意味着,那時候的遊戲製作行業,這一整個行業,龍國十幾億人口中,從業人員竟還不過百!
但第二屆協會,也就是六年前的那一次,參會人數就已經多達四百多人!
而且,這還是行業內從業人士數量的一小半而已。
當時的長風集團,已經一騎絕塵,成為了整個行業的領頭羊,當時的長風六兄弟,已經有四個人被趕出了長風集團,只有秦風和常輝兩人還在……
第二屆龍國遊戲製作行業協會,參會人數四百餘人,參會公司八十五家,這還不是整個龍國所有的行業內公司,因為有很多公司雖然接到了邀請,但沒有來,畢竟這和每年一次的世界盛會龍東科技博覽會比起來,層次差得多,很多公司都不會在意。
但單從公司數量,體量,參與人數來看,六年前,遊戲製作行業就已經開始爆髮式增長了!
可這,還遠遠比不上第三屆龍國遊戲製作行業協會的盛大。
第三屆龍國遊戲製作行業協會,舉辦地點是在S市,依舊是由業內的老大哥長風集團舉辦,時間定在了三年前。
那一次,參會人數的數字,秦風到現在還記得清清楚楚。
3155人!
參會公司的數量,則是922家!
而這,只是整個行業從業人數的不到十分之一,公司數量的不到一半!
短短的數年之間,從當初的一個慘淡的,很多人連聽都沒有聽說過的行業,發展成為了一個新興的,擁有數萬從業人員的行業,市場總額,更是從九年前,十幾家公司加起來都不到五百萬,到三年前,不完全統計,已經過千億的龐大市場!