不僅僅是龍國的遊戲,哪怕整個世界上,也不會有任何一款遊戲的女性玩家數量比這款遊戲更多了。
《炫舞團》上線前三天,雖然也同樣有鋪天蓋地的遊戲宣傳,可同時在線的遊戲玩家數量卻一直都不高,巔峰時期也只有不到二十萬而已。
這雖然已經快要達到一款爆款遊戲的級別了,但問題是,這可是行業內冉冉升起的一顆新星——嘻哈游公司所出品的遊戲。
而且,為了這款遊戲,嘻哈游公司投入了數千萬之多,就連遊戲宣發資金都已經高達接近三千萬。
這種鋪天蓋地規模的宣傳下,下載並進入這款遊戲的玩家流量,至少也應該過百萬才對。
但三天下來,這款遊戲的玩家留存量卻還不到百分之二十。
這也就意味着,這款遊戲雖然投入巨大,但收穫卻與之不成正比。
可就是在諸多遊戲公司幸災樂禍的時候。
從第四天開始,《炫舞團》這款遊戲的數據就出現了極其不正常的發展。
遊戲玩家的留存量百分比並沒有提高太多,然而伴隨着越來越多的女性玩家留在這款遊戲當中,有關於這款遊戲的各種消息,已經在遊戲玩家群體當中甚囂塵上。
無數的女性玩家紛紛加入到這款遊戲中,而緊隨其後的,便是更多的男性玩家慕名而來。
甚至,就連之前體驗過這款遊戲,並曾經吐槽過這款遊戲的不少男性玩家們,也都要說一聲真香。
漸漸的,在《炫舞團》這款遊戲上線半個月後,再一次突破了原本就是由嘻哈游公司所創造的同時在線遊戲玩家數量的歷史記錄,成功達到了最巔峰的一百一十萬!
這是一個極其恐怖的數字。
雖然這樣的巔峰數據並沒有持續太久,便趨於平緩,但這也意味着,《炫舞團》這款遊戲從一開始的低谷,已經徹底完成了翻身的動作。
哪怕是拿下今年的年度網絡遊戲第一,也不是什麼難事。
然而,就在遊戲製作行業圈子裡的無數人為之驚嘆的時候,行業內,也悄然出現了一絲絲的變化。
不知道從什麼時候起,遊戲製作行業似乎出現了一些莫名的風聲。
首先是盛世集團的董事長劉宇明,在公開場合炮轟行業內的無數家公司,指責這些公司已經喪失了本心,全身心的致力於賺錢,卻忘記了身為一個遊戲製作行業的從業人員所應該遵守的職業道德。
甚至,將如今遊戲製作行業的第一大巨頭,長風集團也都囊括在所謂的無良遊戲公司的範疇之內。
自從秦風離開長風集團之後,王冕接手了長風集團首席技術官的職位。
而他最擅長的,就是用粗製濫造的遊戲來撈錢。
而在長風集團當中,王冕顯得更加得心應手。
由長風集團那實力無比雄厚的製作團隊所研發出來的遊戲,並不需要去偷其他公司的成品遊戲進行套皮,只需要進行快速的研發就可以了。
這半年以來,長風集團一共推出了七款遊戲。
這對於以前每年只能推出兩到三款遊戲的長風集團而言,絕對堪稱是閃電速度了。
然而,這七款遊戲,無一不是粗製濫造的產品。
遊戲的內容粗糙不堪。
雖然畫風看上去很好,彷彿每一款遊戲都是精品製作,然而只要嘗試玩一玩就能知道,這七款遊戲根本沒什麼內核,完全就是以撈錢作為唯一的目標。
可是,外行人卻也無法挑出什麼毛病,畢竟這七款遊戲所創造的業績營收是實實在在的擺在檯面上的。
如今的長風集團已經準備掛牌上市了,公司的每一筆盈利,都處於半公開的狀態。
這七款遊戲雖然沒有拿下太過令人驚訝的成績,但每款遊戲的營收數字卻都不低。
總的來說,這七款剛剛上線不久的遊戲,如果單從營收數字上來看,都已經算得上是爆款遊戲的行列了。
但他們的遊戲玩家數量等統計數據卻表明,遠遠沒有達到爆款遊戲的級別。
然而,這對於長風集團的高層來說,卻根本就不是什麼問題。
因為,這七款遊戲在短短半年之內所創造的利潤,甚至已經超過了秦風在長風集團的時候,一年所能創造的利潤。
長風集團董事會的常輝等人所看重的,也就是這一點。
可是這一次,盛世集團的劉宇明卻當面炮轟長風集團,給整個行業做出了不好的榜樣。