徐策一愣,連忙查看剛剛開出來的東西。
【救世點:25點】
【介紹:用於購買後續關卡,回溯已通關關卡或商城道具。】
【注意,當前商城功能未開啟。】
“......”
懂了,基礎貨幣。
【技能升級卷(綠)】
【介紹:可提升‘基礎’技能等級+1。】
【恢復藥劑(白)】
【介紹:15s內緩慢恢復30%所需能量。】
“......還湊合。”
徐策撇撇嘴,恢復藥劑沒啥說的,根據遊戲內的尿性,這玩意就是恢復藍量的,他現在基礎屬性升到4級,氣的上限已經到了200點,30%就是60點氣......相當於30次瞬步。
這麼一算好像還行?
至於升級卷......提升‘基礎’技能等級?
這麼說來應該還有‘基礎’等級之上的級別?
徐策暗暗想着,目光又看向背包內的‘技能抽獎卷’。
【技能抽獎卷(綠)】
【介紹:抽取隨機‘基礎~精通’類技能。】
果然!
徐策眼睛一亮,基礎技能之上,就是精通等級的技能!
“先抽獎!”
【是否使用技能抽獎券x2?】
“使用!”
【獲得:基礎·崩拳!】
【獲得:精通·銅皮鐵骨!】
…
【基礎·崩拳Lv1(消耗5點氣):將力量匯聚於一點朝前方打出,對目標造成(基礎攻擊力+力量)*120%的傷害效果!(當前可升級)】
【精通·銅皮鐵骨Lv1(被動技能):開啟后每秒鐘消耗2點氣,恢復能力提升20%,速度提升20%,力量提升20%,抗擊打能力提升20%(當前無法升級)。】
嘶——
徐策倒吸一口涼氣,WTF?!
精通級技能牛皮啊!
就是這個消耗是不是有點太恐怖了點?每秒鐘消耗2點氣?!
他現在總共才200點氣啊!
這要是全程開着銅皮鐵骨BUFF刷BOSS,一分鐘之內藍量就得見底!
畢竟你不能保證只開被動,別的主動技能也會耗藍!
“算了,這玩意不到萬不得已不能輕易開。”
“嗯…也不一定,若是打評分速刷,倒是可以考慮開一波。”
徐策若有所思點點頭。
開完寶箱抽獎,現在只剩下自由屬性點和升級捲軸還沒用。
“等會,這個基礎攻擊力到底是怎麼計算的?”
徐策忽然發現自己似乎忽略了一個很重要的點,那就是每個技能上面都有基礎攻擊力的字眼,之前瞬步的計算公式就是基礎攻擊力*80%的攻擊傷害。
這次抽出來的崩拳計算公式更複雜。
目標造成傷害=(基礎攻擊力+力量)*120%!
徐策在人物屬性頁面找了半天,終於看到一個小小的問號,點開一看果然是基礎攻擊力的介紹:基礎攻擊力=基礎屬性值(力量*敏捷)×體力係數加成+裝備常數。
當前古武者基礎攻擊力——
=(力量15)*(敏捷22)*(體力係數加成0.5)+(裝備常數0)=165點!
徐策微怔,竟然是這樣?
力量*敏捷*體系係數+裝備固定數值=基礎攻擊力?
那這樣的話三個屬性豈不是都很重要?
力量和敏捷是基本盤......
體力則是保證這個基本盤能發揮多大的威力......
“......我服了。”
徐策無語凝噎,他大概能理解這個遊戲設計者的思路,遊戲設計者的意思是......力量和敏捷雖然是基礎屬性,但沒有體力,你屁都白搭。
所以體力不直接參与屬性累加,反而是以‘係數’的方式存在,體力值越高,後期係數也會越高,性價比遠超力量和敏捷。
但同樣,屬性點太少的話,提升敏捷和力量的前期收益要更高於提升體力。
怎樣抉擇只看玩遊戲者自己。
“好好好,這麼搞是吧......!”
徐策咬牙切齒:“那我加點......”