他心想遊戲中的粉裙少女是一個虛擬角色,她哪裡來的姐姐?
“你是說小琳嗎?她是按照我的形像設計的,你看到她時她穿的是我們古代的服裝。我們華夏在古代有許多種不同的服裝,您隻要花錢就能解鎖其他的服裝,將來還可以解鎖不同的場景!”楊琳略帶得意的說道。
她知道奧斯汀是一名遊戲專欄記者,就趁機推銷一下遊戲,好讓這位記者多寫點對遊戲有利的報道。
如果遊戲賣的好,那她的提成就高。
遊戲玩家每解鎖一種服裝,她都能得到兩成的提成。
“她叫小琳?她對說的那些話,是預先設定好的?”奧斯汀問道。
“這我就不知道了,我是遊戲的形象代言人,對於技術方麵的事情我就不懂了!”楊琳道。
奧斯汀帶著複雜的心情離開了雨林遊戲的展廳。
他還有許多話想和“小琳”說,想問她多一點的問題。
另外,他感到雨林遊戲的質量要遠遠高出其他的遊戲,包括聯邦公司開發的遊戲。
其他體驗過雨林遊戲的評委,感受和奧斯汀的類似。
到了中午時分,所有的遊戲都已經體驗完畢。
評委們把自己心目中最好的三款遊戲交給了弗格森。
在等待公布評分結果的期間,許多委會都聚在一起討論雨林遊戲的事情。
弗格森並沒有參與體驗遊戲活動,當他拿到所有評委上交的最好遊戲清單後,就看到所有的評委都把雨林遊戲列在第一位上。
列在第二位最多的是聯邦遊戲,其次就是東語遊戲。
弗格森楞了一下。