所以說,對於真正在進行著戰爭的敵對勢力雙方,接受對方的修士的投誠並不是一件非常輕鬆的事情。
其中會涉及到許多方麵的調整,而對於勢均力敵的雙方有時候很可能就是一點微小的差距,就可能逐漸擴大從而主導一處戰場的走向。
當然,這裡說的是兩個大勢力之間的一處戰場,而並非整體局勢,局部戰場的勝負很多時候都會被一些意外的情況所主導。
並且,這種情況一般都發生在雙方勢均力敵或者相差不大的情況之下的,假如雙方的差距較大,那麼戰場局勢一般就是朝向具有大優勢的一方迅速傾斜。
隻有那種雙方實力對比不是太懸殊,不會出現一麵倒的情況,才有機會讓雙方在僵持階段搞一些小動作。
雖然說,大部分的這樣的小計謀正常情況下都不會乾擾到雙方戰爭的最終結果。
但是,在眾多數量的疊加下,總有那麼幾次意外,讓一方勢力的這處戰場處於劣勢,然後這在極小的概率之下成為壓倒駱駝的最後一根稻草,讓一個勢力最終戰敗。
即便這樣的情況是非常罕見和稀少的,但畢竟有著不少的真實案例擺在那裡,無法否認。
而作為一方勢力在一處戰場的高層,是不會允許自己去賭那種不可能發生意外的可能性的,他隻能儘量去調控,嚴防死守,避免意外的出現。
當然,在整體局勢上麵,正常情況下還是由雙方的高層決出勝負,然後宣告一方勢力的失敗與否。
想那種由下至上的情況還是非常罕見與稀少的,畢竟修士世界以實力為尊。
而且在修士的世界裡麵,是真正的存在一人鎮壓一界的情況的,在修士的世界裡,強大的實力能夠讓你辦到幾乎任何的事情。
所以說,在實力唯尊的修士世界,雖然人數在一些情況下有一定的用處,但是正常情況下扔是由最強大的那批修士來決出勝負。
當一個修士的修為到達了一定的境界過後,人數的多少與否往往就會失去了意義。
因為當一個修士的修為到達了一定高度過後,隻要境界在他之下的修士,就實力對比而言,就幾乎是螻蟻一般的存在,並且就算是再多的低級的修士也無法撼動他。
因此,兩個大宗門之間的戰爭通常是由雙方的低層修們先行戰鬥,然後再練兵的目的達成或者一方的低層修士的戰鬥頹勢顯露後。
這時候雙方的高級修士們就會加入戰場,並且決定雙方的最終結果。
一般老說,即便是兩個大勢力之間的劇烈的戰鬥,正常情況下也不會輕易發起滅門之戰。
一是雙方既然是同等級的勢力,實力的差距肯定是有,但是肯定不會有想象中的那麼大。
假如一方要執意滅掉另外一方的話,那麼在魚死網破之下,兩個實力相差不會很大的勢力,即便一方勢力能夠成功滅掉另外一方勢力,那麼自己也必然會受到重創。