第564章

“遊戲機?”

倪教授始料未及,愕然道:“林總,你怎麼越說越奇怪了,遊戲機算什麼新興行業?街機這東西不是早就有了嗎?”

“你說的是街機,我說的是家用遊戲機。”

林凱峰不緊不慢道:“你是研究計算機科學的專家,肯定沒時間了解其他的技術,我先向你詳細介紹一下,現階段的電子遊戲機發展。”

當即,林凱峰現場為倪教授科普家用遊戲機。

1972年,人類曆史上第一台家用遊戲機誕生在米國,名字為奧德賽。

家用遊戲機一經推出,立刻引起了風靡。

到了1977年,米國最大的遊戲機企業雅達利,投入上億美刀進行新一代家用遊戲機的研發。

經過近一年的時間,該公司推出了雅達利家用遊戲機。

雅達利遊戲機的推出,搶走了奧德賽遊戲機的市場,也奠定了他們在家用遊戲領域一家獨大的霸權。

從雅達利遊戲機上市一直到1983年。

短短六年時間,雅達利公司一共賣出了三千萬台遊戲機,獲利十多億美刀。

也是在1983年,島國企業開始發力家用遊戲機行業。

將家用遊戲機的CPU主頻提升到了八位。

遊戲內容雖然粗糙簡陋,依舊獲得了空前的市場反響。

林凱峰掌握著16位遊戲機的核心技術。

準備拿出這項技術,給島國來一招狠的。

舉報本章錯誤( 無需登錄 )