這一消息在行業內引起了一片熱議,我們的團隊也因此士氣大增。
然而,就算一切都朝著好的方向發展,但最終我們還是決定將原來的遊戲進行更改再上架,否則之前的抄襲風波一定會再度的席卷在了我們的身上。
然而,麵對遊戲更改的巨大工作量,我們發現這比重新製造一個遊戲的難度還要大。
這一刻,我和團隊成員們陷入了深深的思考。
“這樣的情況是真的很糟糕。”
“雖然不願意承認,但是事實似乎就是這樣子的。”
“得重新考慮一下我們之前所說的那些是否合適......”
“開會吧。”
“我討厭開會,每一次開會,感覺就會出現很多沒有辦法解決的問題。”
“我同意你所說的這些,但是有些東西就是沒有辦法,不是嗎?”
“好吧,那就開會吧。”
“......”
大家商量了好一會的時間,於是又像是往常一樣直接就展開了會議。
就這樣子來來回回的討論了好幾次,我們最終得出了一個結論。
“放棄原有的遊戲修改計劃,將其擱置。”
就算很多的時候依舊是想要改變某些東西,但是沒有辦法的事情就是沒有辦法,這已經是非常顯而易見的情況。
“真的很糟糕,我們之前的努力全部都打了水漂。”
“這一切根本就不是我們公司的錯誤,我實在是弄不懂,為什麼我們得為了彆人的行為來買單......”