此刻,莊園外就有無數《西方傳說》的狂熱粉絲拉橫幅呐喊,希望神創公司創始人能聽見他們的呼聲,然後對這款遊戲進行優化以讓遊戲更加完美。
可以說,這款遊戲已經征服了歐美,甚至有可能征服世界!
但傅婉表示理解。
《西方傳說》那美麗到不真實的場景、腦洞大開奇妙玄幻的神獸、細致入微的角色細節、華麗的招式以及各種讓人心動欲罷不能的可玩性,都讓它成為了無論男女皆宜的遊戲。
即便是傅婉這種企鳥集團遊戲運營部門的老總,也承認第一次打開《西方傳說》時帶給自己的震撼。
她認為《西方傳說》做得比《東方傳說》更好,最主要是在後期以及細節的處理上。
傅婉並不知道這是因為在後期江羽被趕出梧桐遊戲,所以在後期製作上並不能對《東方傳說》全程監製。
而徐龍根本不具備這種實力,這必然導致《東方傳說》的質量下降。
同時,傅婉也發現《西方傳說》與《東方傳說》這兩款遊戲上有非常多的共同之處。
很多場景細節描述均是如出一轍。
難怪當初神創公司把《東方傳說》告上法庭的時候,梧桐遊戲沒有任何懸念地敗訴了。
而且傅婉敏銳地發現兩款遊戲其實完全可以合成一款遊戲。仿佛天生的雙胞胎兄弟。
諸如《東方傳說》超大地圖的儘頭“天涯海角”一條死路。
但在《西方傳說》中也有一條同樣的死路。
如果兩款遊戲合並的話,那條路便成為兩大文明鏈接的通道,便是兩大文明最頂級的碰撞,是真正的遊戲裡的世界大戰!
但目前傅婉並不清楚這其中原因究竟是有意為之還是純粹隻是巧合?
如果有意為之那其中一定有不為人知的秘密。
此刻她也被《西方傳說》這款遊戲征服了,同時也在想究竟是怎樣的人才能做出一款如此讓人驚豔的遊戲?