第719章
實際上,遊戲公司卻更喜歡玩家們在遊戲裡花大錢、辦小事。
“一點點的來,不要操之過急。”
林北打算,是在遊戲上線一個月甚至更久之後,再上線充值係統。
至於沒有充值係統,如何獲得遊戲道具,林北也已經想好了。
“設置一個拉新係統用。”林北笑著對馬博遠說道。“每個人創建遊戲賬號的時候,都會升級生成一個七位數的邀請碼。”
“邀請碼要大寫英文、數字混搭。隻要有人用他們的邀請碼注冊遊戲,就會獲得購買道具的貨幣。”
......
這是網絡常見的拉新套路,並不新鮮。
不新鮮,但是真的好用。
一些不嫌麻煩的“豹子頭●零充”玩家,為了得到更快通關的道具,他們就會邀請朋友來玩。
就算一百個被邀請的人中,有一兩個留下來繼續玩。
那也是收獲。
更關鍵的還有下載量。
在這個手遊還沒開始興起的年代,下載量是衡量一個遊戲“好壞”的基礎標準。
下載量高,評分高的遊戲,自然也能吸引到很多莫名發現這款遊戲的玩家。
“對了。”林北對馬博遠說道。“玩過前十關之後,就要讓遊戲用戶給遊戲進行評價。”
“如果不評價,就不能繼續玩了嘛?”盛天在一旁調侃道。“如果是我的話,我就直接卸載遊戲。”
“當然不是了。”林北嘴角微微上揚,特彆自信的說道。“不對遊戲進行評價,不會對玩家的遊玩造成什麼影響。”
“可如果玩家對遊戲進行評價的話,評價越高所獲得的獎勵就越好。”
“前三星沒有獎勵,四星獎勵十分鐘的無限體力。如果給五星評價的話,那就直接給半個小時的無限體力。”