“單機遊戲?這似乎太簡單了吧!”兩人不以為然。
葉帆解釋道:“我知道這看似技術含量不高,但這正是我們的優勢,可以在短期內迅速推出多款遊戲,建立自己的遊戲平台。
隨著訪問量的增長,等到新作上線時,用戶基礎自然形成。”
“哇塞,老板,您真是高瞻遠矚!”兩人對葉帆敬佩不已。
“單機遊戲製作周期短,成本可控,我們可以通過內購等方式實現快速盈利,預計一周之內就能收回成本。”
聽到這裡,兩人更是對葉帆讚不絕口,認為這是明智之舉。
不過,當葉帆補充說:“不過,我們不會直接向玩家收費。”兩人的笑容頓時僵住了。
“如果我們不收費,豈不是要虧本?”他們不解地問道。
葉帆眼中閃爍著自信:“誰說一定會虧?單機遊戲雖簡單,但也需要創意,你們的任務是做出好玩的遊戲,而我會想辦法吸引更多的訪客。
一旦遊戲受到歡迎,自然會有廠商願意購買我們的版權,何愁不能盈利?”
這一番話讓二人茅塞頓開,心中滿是對葉帆的欽佩之情。
此刻,他們明白了為何最終能脫穎而出的是葉帆,“你們理解了新的經營思路了嗎?”葉帆問道。
兩人點頭如搗蒜,原本的疲憊早已拋諸腦後。