這款遊戲儘管玩法簡單,但極富趣味,風靡全球!
葉帆覺得,如此吸引人的遊戲,不可能不賺錢!
他用了三天時間,詳細向盧浩宇等人介紹了他的構想和遊戲框架。
這三天,葉帆每天隻有放學後才會到公司,幫助團隊理解遊戲的每個細節。
經過三天的努力,團隊成員們已經掌握了遊戲的基本結構,並開始著手製作首個原型,美術模型,預計需要五天完成。
這段時間,葉帆得以稍作休息,同時還要應對即將到來的高考,以及鼓勵朋友江華專心備考,生活忙碌而充實。
五天後的一個傍晚,當葉帆再次踏入公司時,發現同事們仍在加班。
盧浩宇手拿文件,激動地迎上前來,臉上洋溢著自豪:“葉總,美術模型完成了,您看看是否符合預期?”
葉帆微笑著點頭,心中早已期待這一刻。
大家圍坐在一起,葉帆仔細查看了文件內的上百張設計圖。儘管是平麵圖,但對於這款2D遊戲來說,它們已經足夠展現遊戲的魅力。然而,看著看著,葉帆的表情變得嚴肅起來。
他曾想要自己繪製遊戲的美術風格,但結果不儘如人意,隻能畫出簡單的火柴人形象。而公司的兩位女設計師的作品無疑更加精致,但風格卻與他心中的設想大相徑庭。
葉帆輕輕放下文件,沉思片刻後說道:“美術風格過於偏向仙俠了,這不是我想要的感覺。”
當時,國產單機遊戲市場中,《仙劍奇俠傳》無疑是經典之作,影響了一代遊戲開發者,許多人難以擺脫其藝術風格的影響。
然而,葉帆追求的是與眾不同的風格,他希望這款遊戲能夠走出一條獨特的道路。