第1454章(2 / 2)

葉帆對《植物大戰僵屍》充滿信心,它經過多年市場的考驗,肯定不會讓人失望。他相信,無論宣傳力度如何調整,都不會改變這款遊戲最終的成功,隻會影響它達到巔峰的速度。

按照葉帆的計劃,一旦地推團隊全麵啟動,配合遊戲星空網站的持續推廣,線上線下的宣傳攻勢將會迅速鋪開。

這樣一來,《植物大戰僵屍》的下載量預計在一個星期內就能快速攀升至高峰。

如果減少宣傳力度,推廣周期可能會延長到十天左右。

這三天的差異對葉帆的計劃來說至關重要。

因為葉帆的資金調度是環環相扣的,任何一步出錯都可能導致他旗下產業的資金鏈斷裂,後果不堪設想。

因此,葉帆深思熟慮後,笑著問徐偉華:“按你的看法,降低宣傳強度會需要多長時間?投入成本會有怎樣的變化?”

徐偉華眼睛一亮,迅速回答說,全力推廣的話,《植物大戰僵屍》能在一周內達到頂峰,預計花費500萬。

而稍微減小宣傳力度,則可能需要10到12天時間,但總投入可以降到300萬左右。即使在較小的城市,他們也會保持一定的推廣活動,隻是規模會小一些。

葉帆考慮了徐偉華的意見,最終決定按照他的建議行事,同時加快地麵推廣團隊的組建速度。

“我不能給你超過一周的時間。”葉帆強調,“20天內,我希望看到地推團隊的工作已經完成。”

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