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第536章

百度對這次公司拆分、股份折算也很滿意,大家雖然是合作夥伴,但他們最開始的目標就是鳩占鵲巢,但周浩一直就嚴防死守,他們一直找到突破口。

企業融資後的發展曆程,猶如眾人出海,大家一起把船造的更大、行得更遠,如果初創者如果操作得當就能一直掌舵,但船上的資本方總是躍躍欲試,有時他們不希望航行太順暢,反而希望船破個洞,借此來打亂掌舵者的節奏、分散掌舵者的精力,甚至在幫初創者解決問題時,還脅迫他出讓更多利益,甚至讓出掌控權。

隻是周浩沒給他們機會,借百度為貼吧打下牢固的根基,百度也就沒用了,他們撤走,自己就可以開啟奪基之戰。

周浩打電話給郭開宇,就是讓他儘快完成個人空間和開心農場的開發。

主要是開心農場的技術門檻很低,一旦它爆發出巨大的社交潛力、風靡全網時,就會招來大量模仿,互聯網最容易被模仿的就是創意和設計,周浩明白,開心農場的設計,隻要是個有經驗的設計師,看完就能依葫蘆畫瓢,弄出個所差無幾的,所以,致勝關鍵就在創意。

周浩的目標是,先開發一個1.0版本,然後以1.0為基礎。開發多個升級版本,每一個版本都會帶來新的創意性升級,比如作物會增加、裝飾道具、功能道具也會增加,同時也會策劃各種推廣,讓模仿的永遠跟不上節奏。

比如,先推出隻能種地和偷菜的開心農場,一旦有人模仿,馬上推出各種各樣的卡通裝扮、功能道具,其中一個殺手鐧就是:化肥。

正常的作物種植需要固定時間。就算用戶保證在線時間,每一輪種菜收菜都很及時,他的升級過程也不很快,但化肥一出就不一樣了,它可以成倍甚至數倍縮短作物成熟時間,是開心農場最重要的道具,而化肥也分為多種,普通化肥、高速化肥、急速化肥。

後世的開心農場,為刺激用戶分享遊戲、邀請玩家,給幾包虛擬化肥。那些執著的用戶就恨不得把所有的好友都拉過來,吸引力很強,成本極低。

除了化肥,儲備道具還有殺蟲劑、除草劑......還可以養狗來防備好友偷菜,友情化肥的用處很坑,可以讓好友作物提前一個小時成熟,也就是玩家用這個化肥,可以讓好友自己錯過收獲時間,從而第一時間偷走他的作物。

不僅僅是道具方麵一直會儲備隱藏實力。遊戲邏輯上周浩也留了幾手,比如隱藏作物體係、寵物升級體係、土地升級體係、翻地時的隨即獎勵體係,甚至牧場的輪廓也已提出了,一旦農場上線。牧場就馬上開發。

綜上所述,所有的技術儲備都為確保在農場類遊戲半年多的巔峰生命周期內,沒有任何競爭對手能給自己帶來威脅。

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