第605章
這款遊戲的社交特征已初步顯現。
今晚不少業內大咖也在關注浩渤科技的新動作,他們最開始關注的是個人空間,個人空間製作精美,而且功能多而且新穎,許多業內大咖看到這個界麵、看到這些產品功能都暗讚浩渤科技的產品理念非同一般,個人空間完全是為增加用戶粘度與交互打造的產品,留言、說說、日誌、相冊,基本上都體現了展示與交互,這些產品定位,最終肯定能大幅度提升用戶粘度、忠誠度,很有新意。
至於開心農場這款遊戲,一上來倒讓不少業內人士嗤之以鼻。
現在的遊戲是端遊天下,所謂端遊,自然就是客戶端遊戲,現在的頁麵技術還不成熟,網速也太慢,想實現遊戲精美和架構龐大、有趣,基本上隻能依靠開發客戶端體現,所以,頁麵裡嵌入遊戲,聽起來就不行。
不過,出於知己知彼的心態,幾乎所有的業內人士都玩了這款遊戲。
李總也是其中之一,一開始他對這種卡通化的Flash遊戲不感冒,但玩了一會兒,才發現遊戲裡的魅力所在。
開心農場的起步階段升級很快,幾塊地種一輪作物,收割之後就能升到二級,然後得到一塊解鎖的土地、一種新作物,還有一些免費道具。
快速讓用戶升級、讓用戶發現升級的變化和樂趣,從而沉浸其中,不斷期待升級、期待更高級的專屬權利,這幾乎是遊戲行業最奉行的準則,而開心農場這種遊戲在這一點設定的很強大,周浩的體係架構確保用戶每升一級就能體會與上一級明顯不同,也就是說,每一級都有這一個級彆對應的農作物,每隔三 級增加一塊地、每隔十級將解鎖一個特權,例如能擁有寵物、能建造各種農作物深加工作坊、能美化自己的農場......。
這種精細劃分,對絕大部分用戶,都能發揮很強的吸引力,這一點連李總也沒免俗,他早有貼吧賬號,而且他喜歡混跡在互聯網吧,認識了不少網友,也在貼吧上加了一批好友,其中還有羅辰逸和幾個同事。
羅辰逸也在家抱著研究的心態玩開心農場,不過當他開始嘗試在好友中偷菜時,不知不覺就沉迷其中。
某個好友剛種好了一塊小麥,找打火機點煙的功夫,自己小麥被偷了,氣的跳腳大罵,而羅辰逸偷了就閃,一次成功偷菜,不但能偷來菜,還能得到經驗和金錢獎勵,這讓他心裡一陣竊喜,原來偷菜才是迅速升級的捷徑!
於是,羅辰逸算好自己幾塊地的成熟時間,然後在自己的好友列表裡一一查看,一旦發現誰有地成熟又沒來得及收,他馬上上去擼一把,也就是把一個卡通的手形圖標放在對方成熟的菜地上點一下,那隻“手”就會快速從對方的菜裡擼走一部分。
李總玩了不到一小時,就升級到四級,擴了兩塊地,現在已經有六塊地還有四種可種的作物,統一收了之後,他種上了需要十分鐘成熟的胡蘿卜,然後去了趟廁所,原本想著快速解決戰鬥,沒想到多耗費了幾十秒,回來就發現自己的胡蘿卜已經熟了,原本每塊地能收獲十個的胡蘿卜,六塊地就是六十個,沒想到一扭頭就被偷的每塊地還剩下四個,頓時氣的咬牙切齒。
40%的保底是開心農場的規則,而他的六塊地都已被偷到了最低限,這讓他感覺剛才十分鐘一下就損失了六成。
再仔細看看偷走自己胡蘿卜的名單,其中有個叫心有所屬的家夥,這不是羅辰逸嗎?大爺的,連老子的菜都偷?
再看一眼遊戲右側的好友排行榜,排在第一位的赫然就是心有所屬,自己才排到第八,而這家夥現在已經六級了,他怎麼升的,竟然這麼快?
李總急忙點開羅辰逸的農場,羅辰逸的六塊地種植的是土豆,這是六級才能解鎖的作物,成熟時間需要十八分鐘。
再看看時間,這批作物還有十五個分鐘才能成熟。
李總忽然玩心大起,“好啊,這家夥敢偷我的菜,那我說什麼也得偷你一次!”