第618章
重大項目的開發,保密和獎金是必不可少的,雖然早就強調過保密,但現在開心農場的表現太過亮眼,周浩擔心提前暴露。
一旦暴露,就意味著自己會立刻被qq視為死敵,到時候恐怕會引起對方瘋狂圍堵,就好像q吧上線,自己對q吧的圍追堵截一樣,每家公司對自己的核心產品和市場,都有極強的領地意識,遇到直接對手,一定會拚個你死我活。
周浩現在還不想明刀明槍跟一個擁有數千萬用戶的即時通訊軟件火拚,尤其是在自己的產品還沒出來之前,如果讓qq意識到自己威脅他的根基,那麼在即時通訊領域,自己將毫無還手之力。
互聯網領域分門彆類,現在還沒任何公司真能形成生態閉環,所以大家各自忙各自的領域,術業有專攻,直接競爭的情況相對較少。
無論是百度還是騰訓都對貼吧羨慕嫉妒恨,但在他們眼裡,貼吧是他們羨慕嫉妒的對象,卻不是他們真正的威脅,表麵上看,貼吧不會動搖百度搜索根基,也不會動搖qq的即時通訊根基,隻要讓qq有這種認知,他們就不會把貼吧視為死敵,相反,他們還會被貼吧現有產品吸引注意力。
周浩現在巴不得qq模仿自己的開心農場,如果模仿開心農場,他們就要投入精力去搭建開發團隊,這個遊戲雖然工作量不大,但模仿開發也需要一個月,單純開發一個flash遊戲很簡單,但要做開心農場這種網遊性質的遊戲,還比較麻煩,因為但凡是做網遊,後台搭建都不是件容易的事,數據的存儲、運算與交互,出不能出半點問題。
搭建團隊、出產品需求和設計架構,然後開發前後台,再內測找bug,整個過程做下來少說也要一個多月,一個多月,他們也隻能模仿出現有的1.0版本,自己手裡還壓著好幾個版本還沒發呢,一旦他們模仿1.0版本上線,自己就立刻出新版,如果他們再模仿新版,自己再拿出更新版,永遠吊著他們,讓他們咬牙狂追卻永遠追不上,這樣可以不斷分散對方精力,把對方更多的精力都集中到模仿和追趕開心農場上來,這樣一來,等PP正式發布,一定能給對方來上致命一擊。
聚精會神盯著數據的周浩,在線用戶的不斷攀升、新用戶的不斷增加、遊戲登陸用戶的不斷刷新,都讓周浩感到了一種難以控製的激動,做遊戲果然比做其他產品更有激情,原因就在於它的崛起速度可以快到超乎想象。
隨著時間推移,晚上流量再次迎來一波暴漲,從九點到十二點,新增用戶又增加了將近兩百萬,這款遊戲真是要瘋了!
十二點整,開心農場的玩家發現,在遊戲界麵左上角,忽然彈出了一個不斷閃爍的黃色卡通感歎號,幾乎所有玩家在看到之後都點擊感歎號打開,從而收到了開心農場第一個獎勵任務——邀請好友。
用戶隻需要邀請好友注冊並登陸遊戲,在注冊時,於推薦人一欄內填寫上自己的id,就算是成功邀請一名好友,邀請好友達到十人,贈送五包普通合成化肥,達到二十人,贈送十五包普通合成化肥,而且這個獎勵可以疊加,每次疊加,都有五包普通化肥的疊加獎勵,比如第一次邀請二十人,得到十五包,第二次再邀請到二十人,就能得到二十包,第三次二十五包,以此類推。
這個任務發布之後,新道具——普通合成化肥也正式亮相,作為能減少作物三十分鐘成熟時間的“神器”,任務一發布,玩家就沸騰了!