第692章
盧雅彤以訂好了行程和酒店為由,婉拒了金昊空的好意,給他時間,去了解一下開心農場。
兩人約定第二次談判時間是第二天上午十點,而上午九點,恰好是開心農場道具商城的上架時間。
道具商城上線前的預熱已做到極致,每個開心農場的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每個用戶也都收到另一個消息:使用支付寶,可以以1%的價格購買10元道具包,也就是區區一毛錢。
數以百萬計的用戶在等著道具商城上線,他們已提前注冊好了支付寶,就等著買一毛錢的特惠道具包了,也有一部分有強大經濟實力的用戶,例如白玫,她們翹首企盼道具商城上線,然後立馬砸一大筆錢,把級彆衝上去。
浩渤科技的技術、產品團隊一直擔心,一旦遊戲因為付費用戶的湧現而使免費用戶與付費用戶之間的平衡度嚴重失衡,恐怕會引發大量免費用戶放棄,不過周浩卻不以為然,如果單純是在開心農場的架構上開放付費,那時間久了,付費用戶確實會讓遊戲極大的失衡,也會導致大量免費用戶流失,但周浩後續有一係列已經開發完成的更新版本,他會讓開心農場的可玩性不斷提升,讓免費用戶和付費用戶都能在遊戲裡找到容身之處。
開心農場也好,QQ農場也罷,壽命都不長,但是外國有一款《hay-day》,中文名為《卡通農場》的手遊,持續火爆了很長時間,這是芬蘭著名的手遊公司Supercell在2012年推出的,《卡通農場》其實就是炒冷飯,把落寞的農場遊戲做了深度開發整合,通過精良的架構、設計和開發能力,大大擴充了農場類遊戲的可玩性,周浩已經在手裡壓了好幾個版本的開心農場,其中就借鑒了《卡通農場》的成功之處。
例如,未來的農場會融進牧場,並不單純的把農場和牧場整合,而是在遊戲層麵增加了加工環節,來實現農產品向畜牧產品過渡,比如農場種植小麥玉米,養雞場可以產生雞蛋,但兩者還有新體係在維係,那就是加工環節,養雞需要雞飼料,那麼飼料從哪來?隻能建造飼料機,然後自己種植雞飼料所需的小麥、玉米,而雞蛋也並非是最終的產物,它一方麵是貨物拿來出售,一方麵又是很多產品的原材料,比如:餅乾、蛋糕、冰激淩......
融入一整套的加工體係,就能把玩家在遊戲裡所有的農產品、畜牧產品徹底聯合起來,一下提高遊戲的趣味性和可玩性,而這隻是其中之一,遊戲未來還有一個更有意思的體係,就是玩家間的經營銷售。
一旦農業、畜牧業、加工業的產品能成為更高級產品的原材料,那麼原材料的需求就會異常巨大,並不是每個用戶都能均衡的分配好自己在各方麵的資源,所以,開通玩家間銷售農產品交易體係,能讓用戶與用戶之間實現原材料、農產品交易,用戶把東西賣給係統的價格,隻有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實現更深層的遊戲互動,而用戶也可以根據自己需求,來調整自己在遊戲中的產業結構。
比如玩家不想一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養家禽,那他就可以調整產業結構,種植更賺錢的經濟作物,采購廉價的飼料所需農產品,然後不停的加工飼料,再把飼料賣給需要的玩家,這樣他就相當於飼料生產商;有些用戶把精力集中在養殖上,就可以從這種用戶手裡收購飼料,擴大養殖。
畜牧業和加工業當然也不會僅僅局限在雞飼料與雞蛋上,小麥可以做成麵包,養豬可以產生豬肉,養牛可以產生牛奶,養羊可以產生羊毛,這是最簡單的加工關係,這其中還有深挖的很多領域,例如,把豬肉和麵包在一起,就可以用來深加工成漢堡......