第850章
周浩給出的PP遊戲平台的構思圖也很簡單。
產品的要求是:開發個獨立的客戶端,這個產品可以直接從自身客戶端登錄,也可以從PP客戶端啟動、登陸,而這個遊戲平台的產品核心是棋牌類小遊戲,例如:撲克遊戲、麻將遊戲、各種益智類的小遊戲合集,基礎要求與聯眾平台類似,用戶選擇遊戲種類——選擇遊戲大區、房間——進入房間選桌開始遊戲。
基礎要求很簡單,而且有可用的參考產品,不過,周浩產品構思圖中,更大的篇幅是PP遊戲平台將來如何在用戶層麵對PP提供支持,包括用戶遊戲狀態的展示、遊戲邀請的快捷方式、遊戲戰績在PP上的展示、開通遊戲會員並將會員標識在PP上展示......
以前網友想一起玩棋牌遊戲,流程都是各自注冊一個聯眾,然後在QQ上告訴對方自己所在的遊戲房間、桌號,對方再根據線索一級一級定位,眼下用戶不覺得這有問題,反而覺得是天經地義,但一旦他們享受到便捷、整合性的服務,就會意識,原來平台整合會帶給自己這麼便捷的體驗,那時候他們不但會挑剔,還會變得懶惰,想讓他再按這種流程去和朋友一起玩遊戲簡直癡心妄想,他在QQ上可以直接通過好友的定位,一次點擊就完成了從打開遊戲平台,到坐在好友對麵的全過程,這些亮點將來也要在PP上體現出來。
周浩介紹完對PP遊戲的需求,“大家不要小看棋牌遊戲的客戶端平台,這個產品也相當於為PP用戶深度定製的配套產品,對我們PP的將來會起到重要作用。”
接著周浩又說:“眼下聯眾的用戶應該也是千萬級,棋牌類遊戲和開心農場不一樣,開心農場雖然粘度高,但在用戶實際操作的層麵是斷續的,用戶雖然可能每天在線幾個小時以上,但實際操作時間連三分之一都不到,但棋牌類遊戲在用戶實際操作層麵是連續的,一手牌最多給你三十秒,三十秒不出係統自動視為棄權,這就迫使用戶把精力都集中在遊戲中。”
“我們最終要做的,是以PP為核心,搭配用多種產品,一齊搶占用戶最多的上網時間,最好的結果就是以後用戶上網使用我們自己的產品都用不過來,這樣我們所有的競爭對手都不足為懼。”
周浩的要求,就是不遺餘力地搶占用戶的上網時間,這也是未來大公司所努力的發展方向,未來的浩渤科技將立足於PP,涉足到整個互聯網泛娛樂,所有和娛樂掛鉤的產業都可以整合到浩渤科技,社交、社區、遊戲、音樂、影視動漫,把這些板塊有機集合起來,一定能成為互聯網泛娛樂領域的航空母艦。
現在浩渤科技的技術團隊正不斷擴大,眼下技術、產品相關的團隊人數已經超過了九十人,周浩還要求盧雅彤不斷吸納更多技術人才,在今年內擴充到兩至三百人,由此搭建一個強大的開發中心。
未來這個開發中心是不需要考慮歸屬,因為它會為自己將來所有的公司提供技術支持,他們隻是跟浩渤科技簽約、從浩渤科技拿工資,但如果自己的其他公司需要他們開發,直接下發開發任務即可,公司與公司層麵再走賬,計算出一個大概的技術開發費用,然後有其他公司支付給浩渤科技,這樣一來,就等同於其他公司出錢委托浩渤科技的技術團隊開發的。
周浩認為,自己雖然有十幾年的領先思維,但整個公司的運轉不能全靠透支自己對未來的掌控,也需要員工積極參與和創新,隻有這樣公司才能良性運轉,所以,他對在坐的所有人說:“公司也鼓勵大家在產品開發領域不斷創新,如果大家對怎樣提升PP用戶粘度有自己的想法,可以隨時找同事、上級開展頭腦風暴,我會儘快督促盧總出一套創新激勵方案,大家要謹記,對公司來說,創新才是第一生產力。”
除了在會議上製定了PP上線的詳細計劃之外,周浩也找盧雅彤溝通了《奇跡MU》的內測時間。
巨風娛樂現在已經有三十多號人,這還多虧盧雅彤一直在為巨風娛樂招兵買馬、打造團隊,周浩給巨風娛樂的定位就是遊戲代理,不涉及開發,所以對技術要求不強,技術方麵最重要的是服務器架設工程師,盧雅彤以年薪六十萬從盛大挖來一個專業人員,所以整個遊戲進度都有條不紊。
周浩要求PP在明晚八點正式開啟封閉內測,而《奇跡MU》的內測則要求在本周五晚上八點啟動,PP的內測要儘量保密,但《奇跡MU》則相反,一定要高調。
周浩還告訴盧雅彤,讓巨風娛樂的推廣經理直接跟貼吧的推廣負責人對接,然後自己安排於岩輝調動水軍支持,從明天開始,在貼吧為《奇跡MU》預熱,同時在貼吧搞一場有獎活動。