第987章
QQ目前的市場份額正在斷崖式下跌,但對周浩來說,它依舊是最大的競爭對手。
要做老大,就要把所有潛在的對手屠戮殆儘,讓世界成為自己的狩獵場,臥榻之側,豈容他人鼾睡!雖然很難實現,但也要奔著這個目標努力!
即時通訊領域,周浩的目標就是一家獨大,自己要占到90%的市場份額才能高枕無憂,在沒達到這個目標之前,所有能占到5%份額以上的軟件都會是自己的競爭對手,尤其是上一世的行業霸主QQ。
現在的QQ在PP麵前,各個方麵都有很大差距,但周浩一點也不敢鬆懈,因為他很清楚這家公司在產品開發上的實力,可以說這是未來國內最懂產品的公司,隻要他還存在,對周浩就有威脅,搞不好他們開發個新功能、新產品就能夠挽回頹勢。
PP遊戲平台就是周浩給QQ準備的致命一擊,現在的QQ不管在醞釀著什麼,但有一點可以肯定,他們現在的收入大幅銳減,從盈利一下進入了虧損,它能虧多久,周浩也不知道,但從目前看,他如果想要在幾個核心功能上追上現在的PP,隻需要幾個月就能做到,騰迅早在去年就開始盈利了,今年賬麵上肯定趴著不少資金,而且背後還有資本撐腰,沒準他還真能跟自己打持久戰,如果雙方在產品上陷入拉鋸戰,你追我趕、你做我抄,那對周浩來說絕對無法接受。
周浩現在要做的,就是讓PP徹底把QQ淘汰,不光是在QQ本身已經涉足的領域,還包括它眼下沒涉及的領域,利用超出即時通訊領域的新產品來武裝自己,這個新產品就是PP遊戲平台。
根據眼下聯眾的規模,浩渤科技的市場部曾做過預估,PP遊戲大廳上線後,它的同時在線人數按目前的市場情況應該很難突破60萬,市場空間不算大。
對此,市場部給出的理由是:眼下的用戶對遊戲的需求大部分集中在端遊,對端遊的粘度與忠誠度也無可替代,棋牌益智類的小遊戲隻能起到個休閒娛樂的作用,所以粘度不高,用戶群體應該不大,而且目前PP遊戲大廳隻有遊戲藍鑽和歡樂豆這兩種付費道具,它未來的收入規模也有限。
可周浩卻非常看好PP遊戲大廳的將來,原因很簡單,這款產品或許短時間內很難達到端遊那麼高的用戶粘度,但它有兩個任何端遊都不具備的特性,一是普及度極高,一個是碎片時間占有率高。
所謂普及度極高,在眼下隻有聯眾的情況下,大部分人看不懂,但周浩清楚,互聯網再往後發展,各種各樣的遊戲鋪天蓋地,即便有的遊戲可以做到月流水過億,但它的用戶普及度也遠遠比不上QQ遊戲大廳,因為絕大多數的用戶不可能紮堆到一款端遊,但玩過QQ遊戲的人,數量幾乎和QQ用戶同樣多,這就是QQ遊戲大廳獨一無二的優勢。
至於碎片時間占有率高,其實就是因為PP遊戲大廳的定位和當年的QQ遊戲大廳一樣,不求用戶像玩端遊那樣每天都沉浸其中,但求能憑借快速啟動、快速遊戲、單局遊戲時間短的靈活優勢,來占領用戶的碎片化時間。
比如,無聊的時候進去打幾把撲克;端遊玩累了,打幾把鬥地主換換腦子;等朋友可朋友還沒來,先玩幾把小遊戲;等下片兒的時候,玩幾把遊戲不至於等的太煎熬;群聊的時候不想一直打字了,幾個朋友一起進來玩幾把小遊戲......