第1001章(1 / 1)

第1001章

聯眾如此,邊鋒就更慘了,原本就舉步維艱,PP遊戲大廳一上線,平台上同時在線的玩家就剩下不足一千人,基本是直接宣判死刑,一點掙紮的餘地都沒有。

......

浩渤科技在這個周末再度創造了個令人驚歎的成績,PP遊戲平台和PP上線引起的轟動差不多,甚至比PP上線時還要讓人驚歎,因為“有錢任性”的宣傳推廣,它引起的關注度甚至比剛上線的PP還高。

第二天,各大媒體紛紛報道了PP遊戲平台這一新的、劃時代的互聯網產品,傳統媒體驚歎其在一夜之間風靡全國的速度,而互聯網媒體則對它的產品盛讚有加。

PP遊戲平台讓互聯網人第一次摸到了一點生態的邊,雖然現在還沒生態的概念,但大家都意識到了一個擺在眼前的現象,那就是:一個軟件,如果能和另一個軟件有機結合在一起,那麼兩者所產生的影響力比兩者拆分開大得多。

浩渤科技現在的產品模式已經有了個大概雛形,慧眼之人已經可以看出浩渤科技真正戰略了,網易的一個資深編輯親自撰文說:“可以肯定,浩渤科技未來的所有業務都將圍繞PP展開,現在的浩渤科技已經形成了個健康的內部體係,PP就是太陽,在體係中占據絕對的主導地位,貼吧、PP遊戲大廳、開心農場、PP空間以及網蛙網,都是太陽係的各大行星,而且我相信,憑浩渤科技的實力,他們將來一定還會為這套以PP為核心的體係打造更多的產品,用不了多久,國內互聯網就會誕生一個超級巨頭,毫無疑問,這個超級巨頭一定是浩渤科技。”

在媒體的盛讚下,PP遊戲大廳繼續以摧枯拉朽之勢創造新記錄。

一天之內,登陸過PP遊戲大廳的PP用戶超過1000萬,基本等同於PP絕大部分的日活用戶都登陸過PP遊戲大廳。

用戶平均單日使用時長超過三小時,這非常了不起,遊戲大廳的強大粘度在“有錢任性”的獎品刺激下,幾乎爆棚。

鬥地主一夜之間成了全民遊戲,家庭、網吧甚至辦公室,到處都是在PP遊戲大廳參加鬥地主大賽的玩家,多不勝數,憑借一流的產品以及強大的宣傳,一夜之間,PP遊戲大廳就風靡全國。

截止到第二天中午十二點,係統偵測的數據,超過三萬人連續遊戲時間超過十五個小時,也就是說,從昨天八點多開始,這三萬多人就沒停過遊戲。

周浩看到這份數據,忽然意識到自己之前一直忽略的一個問題,於是他緊急通知PP遊戲大廳的運營部和技術部開會,要求推出防沉迷係統,所有用戶在連續遊戲超過八小時,必須限製賬號登錄,兩個小時後才可以繼續登錄,然後進入下一個防沉迷計時。

會上很多人都覺得沒必要,因為現在根本就沒哪個遊戲會多此一舉的推出這種防沉迷係統,大家都恨不得用戶的平均使用時長越長越好。

但周浩的態度堅決,堅持要做防沉迷,這不僅僅是公司對玩家身心健康的態度問題,也是公司社會責任的體現,現在不加防沉迷,以後國家也會要求網遊公司增加防沉迷,浩渤科技如果先做了,就能在言論上博得政府和媒體、用戶的讚賞,而且,八個小時才啟動的防沉迷係統,不會波及到大部分玩家,所以也不會對玩家整體體驗帶來負麵影響。

從2001年底到現在,媒體報道過多例網民因遊戲猝死,其中涉及最多的就是傳奇,好幾個在網吧連續玩傳奇猝死的案例,還有玩傳奇入迷長時間憋尿,從而導致膀胱憋爆的,這些都不是駭人聽聞,周浩前世也聽說過,所以趁著PP遊戲平台剛上線,防沉迷係統一定要儘快啟動,除此之外,他還準備儘快跟《奇跡MU》團隊溝通,讓他們在15號正式收費時,同時給《奇跡MU》也增加一個8+2小時的防沉迷係統。

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