第773章
2011年,隨著《流浪地球》的成功,楊鳴的目光開始投向更廣闊的國際市場。
他敏銳地察覺到,要想在全球範圍內保持競爭力,必須掌握最前沿的技術。
這時,他的注意力被兩家公司吸引:虛幻引擎的開發商Epic Games和流媒體巨頭奈飛。
虛幻引擎,作為遊戲開發領域的佼佼者,近年來在電影特效製作中也展現出了巨大潛力。
楊鳴意識到,如果能夠掌握這項技術,將為《流浪地球2》的製作帶來革命性的變化。
Epic Games公司成立於1991年,最初以開發《Jazz Jackrabbit》等遊戲而聞名。
但真正讓它在業界站穩腳跟的是1998年發布的第一人稱射擊遊戲《Unreal》。
這款遊戲不僅獲得了巨大成功,更重要的是,它的引擎——虛幻引擎——很快成為了遊戲開發領域的標杆。
虛幻引擎的成功之處在於其強大的性能和靈活的適應性。
它不僅能創造出令人驚歎的視覺效果,還能夠跨平台使用,大大提高了開發效率。
隨著技術的不斷進步,虛幻引擎的應用範圍也在不斷擴大,從遊戲延伸到了建築設計、汽車製造,甚至電影特效製作。
2011年,正是虛幻引擎4即將問世的關鍵時期。
這個版本的引擎將帶來全新的實時全局光照技術,能夠創造出更加真實的光影效果。
同時,它還引入了更加直觀的藍圖可視化編程係統,大大降低了開發門檻。