“當然,也不能讓大家都賺不到這個錢,適當的你幫我加入各種奇遇,就比如說殺死一些精英怪可能爆更多經驗,這樣一來,不但能調動大家積極性,更能讓更多玩家參與。”
“還有,殺野怪也能爆話費,咱們一開始把概率調高一些,等熱門了,再慢慢調低。”
林夏想采用的方式也就是拚多多的那個套路,讓大家都嘗到一點甜頭。
這樣大家就能更加瘋狂的投入,畢竟玩遊戲能賺錢,這在任何人聽來那都是很瘋狂的事情。
有此等噱頭,肯定能讓不少玩家一直玩下去。
就像是企鵝旗下的某款2d格鬥風網遊“毒奶粉”一樣,他之所以能存活十多年,且一直能運營還能賺錢。
其背後的原因就是能讓玩家在娛樂的同時,賺到一些錢。
哪怕不多,但就是這些福利,讓遊戲一直都有人玩。
“可這樣的話,那會不會被一些工作室給盯上啊?就像是傳奇裡的打金那樣。”
周晴似想到什麼,當即問道。
對於周晴的擔憂,林夏隻是淡然一笑:“你是不是忘記什麼了?我們這個方向是主打話費的。”
“他們就算是能賺也隻能賺點花費,再說了,調倍率的手段不是在我們手上嗎?那錢是他們想賺就能賺走的?”
聽到這,周晴徹底明白了。
一切的能賺錢隻是噱頭而已,為的是吸引玩家,保住玩家留存。
在那個年代,可沒人敢向林夏這樣做。
林夏這個模式一經推出,一般廠商可不敢輕易模仿。
畢竟在那些遊戲廠商眼裡,賺到的錢,哪有吐出去的說法?
所以林夏要走的這條路,是開創遊戲變革的一條路,而且林夏不打算隻在手遊上如此,也準備在端遊上這樣。