隻要能夠打出傷害....哪怕生生是用數量去硬磨,一群1級的新生職業者,理論上來說也能夠磨死100級的十階至強者!
這就是強製傷害的可怕之處!
然而....
有了格擋屬性的話....那就不一樣了!
隻要不破格擋....那就是連1點強製傷害都沒有!
這還隻是“格擋屬性”的基礎效果!
一旦有了“免傷類”屬性....這傷害格擋就更加逆天了!
簡單來說....
一旦受到傷害....如果有免傷類屬性的話,那就是先計算“基礎防禦”屬性,然後才會計算免傷屬性!
換言之....
當自己有90%的免傷,和50點防禦的情況下....如果受到了100點傷害,那就是先扣除50點的防禦,然後再計算90%的免傷!
最後就受到“(100-50)*(1-90%)”,也就是5點傷害!
而“格擋屬性”就非常變態了!
它是先計算完免傷之後....才會計算“格擋屬性”!
同樣是90%免傷,和50點傷害格擋屬性....如果受到了100點傷害,那就是“100*(1-90%)-50”。
到了最後...這區區100點的傷害,根本就打不出任何的傷害!
完全不破防!
毫不誇張地說....
想要在50點格擋,90%免傷的情況下打出傷害,那就至少要超過500點傷害以上.....才有那麼一點兒效果!
這....就是傷害格擋的可怕之處!
更彆說....一旦穿上這個“咒怨頭冠”,葉陽麾下的所有亡靈召喚物,就能夠直接擁有足足50多萬點的傷害格擋了!
再加上那“痛苦法袍”增加的80%物理免傷效果....哪怕是沒有任何防禦,想要對他亡靈召喚物造成傷害.....就需要足足250多萬點傷害以上,才會有效果了!
毫不誇張地說....
就這逆天的抗性....哪怕是五階以下的職業者,即便是像曹銘那種級彆的天職者天才,也根本撼動不了一絲亡靈軍團了!