隻要能夠打出傷害....哪怕生生是用數量去硬磨,一群1級的新生職業者,理論上來說也能夠磨死100級的十階至強者!

這就是強製傷害的可怕之處!

然而....

有了格擋屬性的話....那就不一樣了!

隻要不破格擋....那就是連1點強製傷害都沒有!

這還隻是“格擋屬性”的基礎效果!

一旦有了“免傷類”屬性....這傷害格擋就更加逆天了!

簡單來說....

一旦受到傷害....如果有免傷類屬性的話,那就是先計算“基礎防禦”屬性,然後才會計算免傷屬性!

換言之....

當自己有90%的免傷,和50點防禦的情況下....如果受到了100點傷害,那就是先扣除50點的防禦,然後再計算90%的免傷!

最後就受到“(100-50)*(1-90%)”,也就是5點傷害!

而“格擋屬性”就非常變態了!

它是先計算完免傷之後....才會計算“格擋屬性”!

同樣是90%免傷,和50點傷害格擋屬性....如果受到了100點傷害,那就是“100*(1-90%)-50”。

到了最後...這區區100點的傷害,根本就打不出任何的傷害!

完全不破防!

毫不誇張地說....

想要在50點格擋,90%免傷的情況下打出傷害,那就至少要超過500點傷害以上.....才有那麼一點兒效果!

這....就是傷害格擋的可怕之處!

更彆說....一旦穿上這個“咒怨頭冠”,葉陽麾下的所有亡靈召喚物,就能夠直接擁有足足50多萬點的傷害格擋了!

再加上那“痛苦法袍”增加的80%物理免傷效果....哪怕是沒有任何防禦,想要對他亡靈召喚物造成傷害.....就需要足足250多萬點傷害以上,才會有效果了!

毫不誇張地說....

就這逆天的抗性....哪怕是五階以下的職業者,即便是像曹銘那種級彆的天職者天才,也根本撼動不了一絲亡靈軍團了!

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