楊凡趕忙摸出手機看了一眼。
屏幕上一個new標識。
閃爍著剛刷新出來的任務:
【請宿主在六個小時之內,完成一把團隊對抗賽,並在取得至少60積分的情況下獲得勝利。】
【若宿主未能完成任務,將會受到持續七天的黴運加持。】
【係統良心提示:黴運加持級彆,以本係統出品的黴運卡為標準,希望宿主耗子尾汁】
楊凡仔細把提示讀了兩遍。
頭頂閃過了一個大大的問號。
what?
團隊對抗賽,讓自己在取得至少六十分的情況下獲得勝利?
這尼瑪不是在開玩笑吧?
要知道,團隊對抗模式下,勝利的基準,那是普通模式大有不同的。
普通模式,那就是奧利給,淦就完事了,淦倒其他人,你就獲得了勝利。
但團隊對抗和普通模式完全不同。
作為綠洞公司新出的一種模式,團隊對抗賽啟用的是積分值。
比賽形式為8對8的小隊戰,每支隊伍由8名玩家組成。
雙方通過擊殺敵人、救援隊友獲得積分,最先獲得200積分的隊伍,獲得比賽的勝利。
積分的計算規則說來也簡單,一共分就四種。
淘汰敵方玩家,+3分;擊倒敵方玩家,+1分;扶起我方玩家,+1分。
淘汰或擊倒我方玩家,-5分,跳樓自殺,自雷什麼的也算在淘汰己方玩家內。
規則如此,楊凡的壓力可想而知。
係統要求他在獲得60分的情況下取得遊戲的勝利。
這也就意味著,楊凡需要在一局遊戲中拿下至少15個人頭擊殺,才能完成任務。
對於楊凡這種擁有著準戰神實力的玩家來說,一把遊戲拿15個人頭,那叫一個簡簡單單。
但團隊對抗模式,打到200積分,遊戲就獲勝了,楊凡不能保證自己的隊友不拿人頭。
於是,在這種情況下,楊凡會麵臨兩種情況:
一、隊友比較菜,楊凡的技術,自己打個60個積分,簡簡單單。但由於隊友太菜,極有可能敵方先打滿了200積分,己方over。
二、隊友非常強,一個個都是戰神玩家,人又強說話又好聽。
這種情況下,楊凡根本沒機會打滿60積分。
還是over。
所以,楊凡要想完成任務,選擇隊友就成了一門技術活。
隊友不能太強,也不能太菜。
水平需要中庸。
這樣才能保證自己既能拿60個積分,還能取得遊戲勝利。
“如果是這樣的話,那麼路人玩家我是絕對不能考慮的。”
“畢竟路人的水平上限下限都太低,無論是遇到唐老鴨還是柯悠悠,都能讓我心肌梗塞……”
“因此,我要完成任務,隊友就得選熟人。”
楊凡摸著下巴認真想著。
在他看來,像許昕這樣白金水平的隊友就極佳。
戰力中庸,簡直就是自己完成任務的完美工具人!
不過,自己之前才剛把許昕送回去。
再把她叫出來,也不方便。
而且這大晚上的,自己如果再去把許昕叫出來……難免會讓她認為,自己對她有什麼企圖。
重點是,如果自己真就是對她有企圖就算了,雙方關係走到這,發生點什麼,那叫水到渠成。
可自己這是把她叫出來,陪自己,自己的舍友們一起打遊戲。