第130章 解答一些設定和劇情上疑問(1 / 2)

第130章 解答一些設定和劇情上疑問

為了能完成這本書,我有很長一段時間沒有看評論。最近上了推薦才偶爾看了幾眼,真是謝謝各位的支持。

直接進入正題,首先就是男主數值以及各項屬性的詳細設定。

剛開始設想的是這方面穿插在文章中,慢慢介紹,畢竟一開始就介紹各種設定,會導致文章變得冗長。

結果,導致了有些讀者一直糾結,每個屬性具體是用來幹什麼的

另外我很多加點方面都略寫了,直接給了最終的結果。

與其說我不注重細節,不如說一開始我就是這樣設想寫的,畢竟很多類似遊戲的書一開始寫主角詳細提升,就有人吐槽水,我就試着跳過加點,直接給出結果,然後

只能說,寫書這種東西很難滿足所有人的需求,面面俱到會被人說水,省略過多、給一些留白和思考空間,又會被人說含糊不清,寫的凌亂。

每個人的臨界點都不同,很難把握平衡。

雖說可以進行調查問卷,可一說到這,我就想到了可口可樂公司進行市場調研那件事,他們調查絕大部分用戶喜歡偏甜的口味,於是推出了口味較甜的新商品,結果遭到了抵制

思來想去,我也只能按照自己的想法來了。

接著說說,面板上的一些東西:

種族:這個屬性一般為單項,不同種族擁有不同的基礎成長和抗性,通過種族精華可以將種族變為混種,改變原有的基礎成長和抗性。

具體改變多少,需要看使用的種族精華分量,和使用后是否產生某方面的變異。

這種關係並不是累加,不同種族間存在差異,而屬於一種再調整,基礎成長和抗性並不呈線性成長,但是吸收越多、越強的種族精華,會變得越強這點毋庸置疑。

此外吸收多個種族精華的時候,得注意各個種族的特性,植物族普遍火屬性抗性較弱,高山上的雪人族,以及蟲人族都不抗火,如果同時吸收這三種種族精華,十有八九會變成一堆會跑的可燃物。

體力值:行動會消耗體力值,持續戰鬥中間不做任何休息,會導致單位時間內體力消耗的速度變快。

進入某些狀態,也會使得體力值消耗大幅加快,不同行動方式和環境也會使得體力值消耗大幅度增加。

在清晨跑一圈和大熱天爬一圈,二者的體力消耗必定不同。

體力消耗殆盡之後,並非只有陷入癱瘓一種可能,只要有堅定的意志,體力值歸零后依舊可以行動,但每一次行動都會以生命流失作為代價。

職業:主職業和副職業,一般是針對主角來說的。

在這個世界上,職業之間的界限並不明顯,就比如實打實的戰士,通過自身努力也是可以學習徒手搓火球的。

對主角而言的很多副職業,都是可以轉化成為別人的主職業。

只要達成某些條件,主角也可以將副職業轉成主職業。

特殊:此人已經被標記,擁有一些普通人難以擁有的能力。

這些能力有的有從高到低的等級階制,一般為lv.1到lv.10(lv.X),有的則沒有,沒有等級的特殊個體,一般都比較稀有。

技能:按照釋放方式分為主動和被動,按照效果可以狀態技能、傷害技能。

不同的遊戲中存在着相同名字,卻完全不同的技能。

就比如在有的遊戲之中烤肉就是一個料理技能,而在某個遊戲之中,烤肉這個技能卻能化解強風,在原地紋絲不動,再在某個遊戲之中,烤肉是把人用膝蓋撞起來,用格林機關槍掃射.

有爭議的技能都會做簡要介紹。

個人屬性:

力量,影響物理攻擊,現實中反應是力氣的增大。

防禦,影響受到物理傷害的多少。

智力,或許叫做特攻更為貼切,我也曾在兩者之中糾結過,最終還是選擇了RPG中,普遍被翻譯的智力,影響特殊攻擊(魔法和聖光)和部分治療、輔助技能的強度,現實中的反應是,智力越高學習東西越快,不和真正的智商掛鈎。

特防,影響受到特殊攻擊傷害的多少。

敏捷,或者稱為速度,主要指移動速度,也會一定程度上影響攻擊速度,具體影響因人而異,移動速度很多情況下都是指適宜該生物活動環境中的速度,比如鳥的飛空,魚的潛水。

一條魚在水裡速度快,你總不能要求它,在天空中像巨龍一樣翱翔天際,或者在陸上和獵豹跑得一樣快吧?

魅力,影響自身的親和力,想要成為某些職業,必須要求達到多少魅力,大幅度增加,能提升獲得聲望的效率。

耐力,影響HP、、體力的最大值,具體加成也因人而異,主要根據種族、職業而來,戰士的耐力會大幅度增加HP,法師的則會偏重於增加。

幸運,無法加點,影響暴擊幾率、攻略掉落,也會一定程度上影響現實。

幸運和其他屬性一樣沒有上限,但是一般不會像其他數值一樣,擁有很高的數值,一般在0到100之間。

幸運0-9,運氣糟糕,幸運10-19,一般人的水平,幸運20-49,運氣較好,幸運50-79,運氣爆棚,幸運80-100,天選之子。

值得一提的是,運氣可以被降到0以下,成為負數之後,就會開始厄運纏身,成為老倒霉蛋。

除了幸運和魅力,個人屬性值更像是,給每項能力劃定區間。

假如你某個屬性為X,那麼你可以使用這項屬性的數值就在0到X之間,這樣可以避免有人力量太高,把人一不小心按死,也可以避免防禦太高,做不了切除手術,被什麼東西徹底附身纏上。

主角看別人的屬性面板會各有不同,有的時候可以看到幸運和魅力、有的時候卻看不到,這一定程度上取決於別人的身份。

就比如,如果主角看到教會的聖女,就能看到聖女和他擁有極其類似的面板屬性,而看一些嘍啰時,只能看到一些基礎的屬性。

這部分,原本是在主角見識的人多了后,逐漸意識到的,現在也一併說了。

抗性:減少對應類型攻擊的傷害,上限為100%,當抗性為百分百時,轉化為免疫該類型的攻擊,抗性可以減少為負數,每增加1%的負抗性,就多承受1%的傷害。

抗藥性,這個世界上很多用來醫治傷口的葯和其他一些功用的藥劑,都是依靠藥劑之中的魔力實現的。

魔力和植物產生糾纏,植物馴服了魔力,擁有自身獨特的特徵魔力,而這些特徵魔力彼此結合,便可製成各種藥劑。

由於藥劑中發揮作用的大部分都是魔力成分,短時間之內大量使用藥劑必定會導致體內大量積累被植物順服的魔力,這就產生了抗藥性。

聖光和魔力不同,目前還沒有因為時常接受聖光的治療,對聖光產生抗性的先例,相反,治療魔法,卻有逐漸產生抗性的多個例子。

這也是治療魔法沒有普及開來的一個重要原因,還有個原因就是難學。

由於是魔力構成的藥劑,所有由真菌、細菌、病毒引起的病症,自然是無法依靠這些藥劑治癒的。

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