第130章 解答一些設定和劇情上疑問(2 / 2)

抽獎系統方面的疑惑,前面大多將抽到的東西羅列出來,但是後面隨着抽獎次數的增多,為了避免過於注水,對這方面進行了略寫,導致有人疑惑有些東西都是從什麼地方來的.

記住男主會抽到的大多都是些日常常見物品就行,觀感會好些。

接下來是,成就和聲望這兩個東西,除了剛看的人,或許很少有人還會記得這兩個東西。

並不是我忘記了,而是因為這是系統的可能性。

選擇什麼,就要捨棄什麼,是這個系統的一向作風。

時不時出現的選項、加點系統、技能點系統,亦是如此。

在遊戲中,資源匱乏的情況下,都需要慎重做決策,像個小白一樣,隨便亂點,想學什麼就學什麼,不會隨隨便便就能成為龍傲天,十有八九會瞬速暴死。

這也是比較貼近現實的一個設定。

開啟成就和聲望系統,需要組建至少十人的隊伍,而別忘記隨着隊伍的人數的遞增,主角團隊的經驗分成會減少。

假如楊宇有十人的隊伍,赫萌再也不能划水升級,必須參與戰鬥才能有經驗拿。

楊宇走的是精英小團體路線,自然無法觸發這個系統。

除此之外,不同的抉擇也會增加不同的小系統。

就比如,如果男主選擇了搞機,他就會獲得機械設計的系統,還有機械設計的各種教材。

如果男主選擇當一名上班族,就可以獲得打卡系統,或者去種田,可以得到植物改造系統,成為半個NPC。

原本寫完本篇,我是打算寫幾個IF線的。

就比如“因為一段沙雕舞蹈,我一不小心成為了魔王”的邪道魔王路線、“地下迷宮耕種大師,平平淡淡才是真”的種田路線、“單挑?我只喜歡群毆,本人全團最弱,卻是異世界第一軍師”的謀略路線

原定本篇一百五十萬字左右完結,一邊寫着番外IF線恰全勤湊夠兩百萬字,一邊寫新作,嘗試東山再起。

結果本篇寫了一百萬還沒有過半,到完結保守估計可能還需要一百多萬字,IF線更完再說吧

圖書館之後,我也在有意識地收緊劇情,砍掉一些支線,節省篇幅。

其實很多地方完全可以擴開來寫,如果再像其他書一樣水一點,寫個四五百萬字完全不成問題.

當然,劇情的收緊也會帶來部分節奏變快,還望理解。

說到這,就接著說說劇情方面和人設方面的事,沒有看到四百多章的人,可能會涉及到小部分劇情劇透,請酌情觀看。

劇情方面,寫圖書館時,由於要解決吃飯問題,只能四處走關係,去上班,只能拖到下班后才能寫,那時候的劇情有點缺少打磨,轉折處寫的生硬,產生滯塞感。

我也有注意到,但是由於權限和時間問題,只有等以後能空出時間再做修改。

此外,這本書有些看似BUG的地方是我埋下的伏筆,有些看起來像水字數的地方也是,還有些則是留白,但有些地方是真BUG,畢竟寫的書長了,有點BUG完全屬於正常操作。

我現在最擔心的是,有人認為我埋下的伏筆是BUG,而真BUG是我挖的坑,認為我挖坑不填,哈哈。

希望各位能寬容一些,文章的質量和作者一天的心情、狀態有很大關係。

能不受心情、狀態持續不斷碼出高質量文的作者真的很少。

你們能看到的能維持高質量大量更新的作者,都是經過一遍遍篩選之後留下來的,也就是所謂的倖存者偏差。

算上沒有過稿的,我前前後後寫了至少也該有四百萬字,依舊有大量所欠缺的東西,特別是還在挑戰之前一些沒有寫過的東西,寫着寫着依舊會變得迷茫,糾結這糾結那的。

但是沒事的,寫着會迷茫,並不意味着我的人生就會迷茫。

學習這條路本來就不是線性的,更像是一條斜向上的波浪,雖說時好時壞,我卻感覺我確實是在緩慢成長,說明大體上的方向沒錯。

大體上的方向沒錯,雖說不能承諾短時間內變得越來越好,但是只要維持本心,放眼時間的長河,應該會變得越來越好。

題外話說的有點多了。

接著說說,人物設定方面。

當初,想着跳脫有些臉譜、公式化的主角團設計,我往各個成員上加上了一些我所理解的真實。

爭議最大.額,應該是最沒有爭議的角色就是伊亞絲這個精靈,她從各個方面都顯得太過真實。

我老家身處農村,見識過太多和伊亞絲一樣的老人。

但並非只有農村的老人都是這種性格,相反,這種性格還屢見不鮮,我高中有個城市中的同學也是這種性格。

我也曾猶豫過要不要給伊亞絲這種村姑性格,畢竟,我也知道這有些不討喜,但是.

出生在封閉的精靈村落,一生沒有怎麼出過村,在成為負責狩獵的精靈戰士之後,日復一日重複着單調的狩獵和鍛煉幾十年卻不覺得任何無聊,並且以此為榮,卻被突如其來湧入的奴隸獵人打破了平靜。

綜合考慮,也只有這種固執的性格才符合她的經歷。

我也曾想過要不要修改大綱,刪減一部分關於伊亞絲的劇情,但如果刪去,後續關於伊亞絲轉變就會顯得太過突兀,有悖於我想賦予角色一部分真實的初衷。

如果想要刻畫出一支從一開始幾乎完美的理想小隊,或許就不會有你們看到的這個故事了。

白槿和他的父親遊歷了很久,卻沒有和什麼人真正成為交心的朋友,也不知道如何去交朋友,度過了一段孤獨的時光,因為曾經失去,所以,格外珍惜現在的一切,這也帶來了一些其他問題。

楊宇作為一個曾攻略過無數高難的遊戲高玩,又受到神的挑釁,有些地方顯得有些自信過頭,也曾落入了“人只會相信自己所相信的東西”這個陷阱,沒有選擇繞過赫萌,也是其中的一種表現。

為了證明自己的實力,他開始時就自己選擇抓了一手爛牌,在斂牌的過程之中,看到有些好一點的爛牌,他會主動抓過去,因為他並不知道後面有沒有更爛的牌等着他。

與其抱怨一直抓到的都是爛牌,不如多思考如何打好手中爛牌,或者如何湊足條件讓爛牌變成好牌,345689是爛牌,而3456789則是勉強用得上的好牌。

赫萌則完全就是高傲的大小姐性格,混吃混喝混經驗。

至於洛特卡爾算了,不劇透。

除了主角團,其他人物我也會設想他們的成長環境,儘可能還原他們可能會具備的性格和想法,奈何作者筆力有限,加之有些地方閱歷尚淺,還有要維持生計這等要事,有些地方難免會不盡人意,還請給位見諒。

目前能想到就這些,下次再有什麼想說的,估計得等到完本了。

謝謝各位的月票、訂閱、打賞、推薦、收藏。

繼續自閉寫書了。

(本章完)

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