試想,一種由人死後的屍體所化,全身長毛,麵貌醜陋恐怖,兩隻巨眼明如燈籠,雙爪如刺,獠牙如鋸,而且隻在半夜裡出來,還會抓人當點心吃的妖怪——可以說無論是茶餘飯後和人吹牛,還是大人嚇唬小孩,還是村口王大爺一邊曬太陽一邊講他年輕時候的傳奇經曆,僵屍都是再合適不過的題材了,而且因為各地在先前都已經被已有的旱魃文化浸淫已久,所以當新興的僵屍傳說傳播過來時,人們對其的接納幾乎是順理成章的事情,不會產生任何抵觸情緒。
講到這裡,僵屍的來曆基本也就清楚了,一方麵,每個地方或多或少都難免會存在些久厝未葬的棺槨(寺廟、荒塚乃至於就被隨意地放置在路邊),這在心理上就會先聲奪人給人蒙上一層陰影;另一方麵,旱魃傳說的大規模傳播為僵屍的出現已經鋪平了道路,所以當更為刺激人耳目的僵屍作為獨立的妖怪出現時,很快就占據了人的視野,並做為一種新興傳說就此長久地流傳了下去。
當然,由旱魃轉化為僵屍隻是僵屍出現的一個主要原因而已,在這之外應該還存在著許多其他的因素影響,甚至是一些純巧合性的事件,細論起來這足以寫上一篇論文了,這裡就不再展開了。總之,僵屍是一種很奇特的妖怪,它和之前流傳了幾千年的“物老為怪”的思想完全不一樣,在它之前,沒有與之類似的妖怪,在它之後,同樣也沒有。
它或許本可以開啟一場新妖怪的大流行的,但因為出現得時間太晚,還沒來及充分發酵就已經被近現代的曆史車輪碾倒在地了。等到人們再一次把僵屍想起來的時候,它就隻能是在電影裡露露臉,嚇嚇人了。
但這也也都是流傳與民間的僵屍傳說。而在我們神裔曆史裡,僵屍本和神裔是同源的,他最早誕生在原始社會時期。
那是人類還沒有接受神裔的改造,基因性狀是不穩定的,但還是有少數神裔超脫世俗的束縛選擇與人類相戀並產下後代。
這些後代中有些成為了日後赫赫有名的神將,被離恒天收編進體製內,有的則成了坐鎮一方的妖王,替碧遊宮效力。
但還有一些,在繁衍過程中發生了突變,他們並沒有繼承神的美貌與純潔的神力,反而因為基因衝突的關係,長的奇醜無比,更有甚至連個人樣都沒有,就像那碧遊宮基因實驗的產物一般。
但這種怪物是天然形成,這種怪物往往出生便患有小兒麻痹,麵色蒼白像死人一樣,因此神裔與人類便稱其為僵屍。
這些可憐鬼,人類畏懼他們,神裔厭惡他們2,不幸的遭遇漸漸讓他們心靈扭曲,最終成為了比碧遊宮妖邪還要殘忍無情的存在。
在過去的千年裡,我張家都一直在與殘存的僵屍做鬥爭,經過一千多年的討伐,現存的僵屍也不多了,僅有的也都是其後代,這種後代雖然長得比始祖僵屍漂亮,但是能力已經大不如前了。”