第1357章
這與《植物大戰僵屍》剛推出時的情況大相徑庭。
那時,這款遊戲前景未明,為了獲得上線機會,葉帆不得不向那些小網站支付費用,換取展示的機會,同時,他還承諾提供宣傳支持,以換取遊戲的曝光。
但現在,《植物大戰僵屍》已經積累了不錯的口碑,玩家基礎也在不斷擴大,質量上乘,因此,葉帆認為,這樣的遊戲不應該再為上線支付額外費用。
見葉帆麵色不悅,盧浩宇趕緊補充:“葉總,我的意思是不用直接付費,但可能需要與這些大型網站分享遊戲的部分收益,以此換取更多的推廣資源。”
葉帆聽後,明白了過來。
的確,對於許多高質量的單機遊戲來說,這種合作模式相當普遍,因為這些遊戲通常是收費的,但對於《植物大戰僵屍》來說,情況則有所不同。
買了遊戲才能玩,這是國內大多數單機遊戲賺錢的方式,但是,《植物大戰僵屍》卻不一樣!
葉帆,光宇公司的創始人,並非不願遵循老路推出這款遊戲,而是因為條件不允許,公司剛起步時,資金有限,員工包括他自己才不到十個人,幾乎沒有任何知名度。
對於這樣的小團隊來說,開發的第一款遊戲更像是投石問路,直接成功的機會微乎其微,通常需要先製作幾款小遊戲積累經驗與名聲,再全力以赴做一款成熟的大作。
但葉帆不願意等太久,他堅信《植物大戰僵屍》有著巨大的潛力,不想讓它隻作為試水之作。
於是,葉帆決定走一條不同的路,《植物大戰僵屍》從一開始就是免費提供給玩家的,這個策略幫助遊戲迅速吸引了玩家的目光,網絡的力量是強大的,隻要有足夠的亮點,遊戲就能像野火一樣蔓延開去。
葉帆成功了,他的遊戲在市場上找到了自己的位置,不過,不收玩家的錢也帶來了新的挑戰。