第21章
自從和爸媽說過自己計劃,周浩這做起事來不在畏手畏腳,去網吧也理直氣壯,吃過早飯就一頭紮進一網情深網吧,繼續開發滅世石器。
在做滅世石器之前,周浩就提前製定了詳細的商業規劃。
考慮石器時代在網遊市場龐大占有率,和即將登場的傳奇上線時間,周浩斷定石器時代的火爆即將結束,到年底,全國網遊市場都要給傳奇這個超級猛獸讓路,周浩心裡清楚,滅世石器對自己來說,沒太大利潤。
在這個沒網絡支付的時代,要推廣滅世石器隻能線下銷售,這就需要從頭搭建銷售渠道,不知多久才會達到月銷兩三萬份的規模,所以,從現在到年底,滅世石器在自己手上產生的利潤加一塊,估計也不到一百萬。
一百萬說起來好像很多,其實整個刀鋒外掛做那麼久,產業鏈也才價值千萬,所謂產業鏈,就是創造的價值要養活整個產業鏈。
從設計開發、到測試維護、到渠道分銷、再到終端銷售,每個環節都要賺錢;先不說周浩不能馬上建立一個月銷幾萬份的銷售渠道,就算有現成的渠道,利益均攤下來,每月銷售三四十萬,自己頂多也就到手三、四萬元。
這個年代支付方式單一,還沒有網絡支付,淘寶都沒成立,更彆說支付寶了,所以,目前互聯網支付難度太大,就連石器時代、熱血傳奇這種爆火網遊,點卡銷售也要依托全國各地無數網吧線下分銷,做不到線上交易。
目前絕大部分外掛都是以包月的形式銷售,銷售終端和點卡一樣也要下放網吧,商業外掛團隊會開拓全國各地網吧,委托代銷外掛包月碼,再過個一年半載,很多外掛的包月碼,都能直接在網吧買到。
可對周浩來說,目前隻有自己和於岩輝兩個人,以及五百塊資金,要搭建月銷幾萬份的銷售渠道,簡直異想天開。
所以周浩早有考慮,他準備了兩套方案。
滅世石器開發完成之後,他先會開放15天作為試用期,這就是先讓於岩輝學習各種線上宣傳的原因。