第713章
周浩點點頭,“關於遊戲更新,你有什麼想法?”
曹務震說:“其實咱們現在的遊戲儲備很強了,騰迅根本就不是對手,關鍵是咱們現在得考慮好,拿哪些功能出來,不能一口氣拿出太多,因為拿的太多,對方一下學到之後,我們的優勢肯定保持不了太久,我們隻能像你跟我們說的那樣,一點點的拿出新功能,讓對方一直在拚命追。”
周浩點點頭:“老曹,你繼續。”
曹務震又說:“現在最重要的是我們拿出什麼功能跟他們競爭,我覺得,我們最大的劣勢就是社交人脈,雖然玩家在我們的遊戲裡已經建立了龐大的人脈,但因為我們沒有即時通訊軟件為用戶做載體,而騰迅用戶的好友之間可以直接通過QQ非常方便的即時通訊,所以在人脈的競爭力上,我們實力還是比不上騰迅,所以我們就得拿出彌補這個環節的功能,讓我們的用戶和用戶之間快速的動起來!”
周浩看著他,“這樣的話,我們就得拿出遊戲任務係統,以及用戶交易係統了。”
遊戲任務係統,就是周浩模仿HayDay的卡通農場,給遊戲打造的貨車送貨版塊,用戶購買小貨車,就能得到來係統訂單,但係統會向他要求各種產品,讓他很難自己獨立完成,這時再開放用戶交易,每個用戶可以在自己的貨架上,上架各種貨物並標價出售,這樣一來,玩家為了完成任務、得到更高獎勵,就會去好友的商店掃貨,購買各種物品,用戶之間的交互一下就比之前單純的偷菜、幫忙除草、殺蟲,提升了數倍。
曹務震對周浩說:“周總,我覺得目前最適合開放的就是這兩個功能,一旦我們開放了這兩個功能,我們的用戶就會體會到非常有意思的好友交易、好友協作以及係統任務,這樣遊戲的社交性一下就提升了數倍!”
周浩點點頭,問其他人:“你們的意思呢?”
其他人也都表示讚同,畢竟現在大家都看得出自己的短板在哪,短板處在用戶之間的交互不夠、溝通不暢,但是PP暫時無法上線,溝通很難立刻解決,但是增強交互,就能彌補這個問題。
於是,周浩說:“由老曹牽頭,立刻準備版本更新,這一次我們不但要開放這兩個功能,還要開放寵物功能,把養狗的功能也拿出來!”
養狗是農場的一種道具,一旦開放,用戶就可以用金幣購買狗窩、購買最低級獵狗的七天試用期,而獵狗真正的購買,要通過獎勵點劵,獎勵點券是無法用金幣,或用現金購買,隻能通過做任務得到獎勵,每一個送貨訂單任務,除了會給用戶回饋金幣、經驗以及隨機道具,還會獎勵用戶點劵,積攢做任務的點券,才能買一條永遠屬於自己的獵狗。
而獵狗的用處很大,它可以在好友來偷菜時起到兩種作用,一是減少他們偷菜時偷走的數量,二是讓他們隨即掉落金幣。
例如,用戶A的玉米熟了,好友偷走的時候,每塊地一般可以偷走六根玉米,但因為獵狗,隻偷走了4根,而用戶在看到數量時,可不是單純的把6變成4,而是把4寫成6-2明確告訴他,你本來可以偷走六個,但因為人家有狗,所以你隻能偷走四個,這樣就能刺激偷菜的玩家也想要有一條獵狗。
而隨機掉落金幣,則是因為狗會對偷菜者發動攻擊,咬一口,會出現類似-30金幣的字樣,告訴他們是因為被狗咬,所以掉了30個金幣。
不過獵狗這個功能有意思的兩點來了,一是級彆越高的狗越好用,但購買所需的點券也就越多;二是狗糧不開放金幣和現金購買,同樣隻能用點券,而狗一旦沒了狗糧就沒法發揮作用,這樣雙重刺激用戶做任務、賺點券,而刺激他們瘋狂做任務的同時,更刺激他們瘋狂的跟好友做各種產品交易。
總之就是周浩的開心農場,每個功能、每個環節、每個道具都是環環相扣,不斷相互交叉相扣的線索最後形成結實的無形大網,而它死死網住的,就是用戶的粘度與忠誠!